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发布时间:2020-07-06 14:36 来源:VG
战斗系统
收起战斗
战斗时多样化的选择与变数,不同的职业的差异化战斗体验
近战
E3展放出的实机视频所演示的近战系统离开发者想做的还差很远,预计这方面将有很大提升。
拳脚(体术),近战义体(螳螂剑:附带在V的义肢上、纳米线、拳套),枪托攻击。
潜入
环境互动暗杀,击倒、非致命击倒——在潜入从背后挟持目标之后,无论是致命还是非致命的处决似乎都可以和环境进行交互,比如把脑袋往墙上磕然后丢垃圾处理站里这样
远程武器
手枪:如维和者手枪,可连发,义眼升级跳弹检测系统后,子弹可以在物体表面反弹命中掩体后的敌人
步枪:如智能步枪、尖端步枪,子弹拥有索敌功能,可自动追踪敌人
霰弹枪:如地下改造的高科技霰弹枪,这是一种强力武器,穿透能力强,可切换开火模式,在第二强力开火模式下蓄力能产生高额伤害
武器模组系统:对武器的深度自定义与开发
战斗辅助
反应增强剂:可开启子弹时间,会消耗精力槽
眼部扫描器:提供视野缩放,分析敌人弱点,拥有多套瞄准系统,高亮重要元素
气动注射器:用于快速回复部分生命值或其它指数,演示中主角还用于在更换义体后稳定身体状况
战斗其他方面
本作拥有布娃娃系统,子弹的反馈极为明显
AI队友的行为会配合玩家的行动,在战斗/潜入中提供更有效的帮助。
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