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帝国时代2决定版葡萄牙文明分析

发布时间:2020-07-08 13:18 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结   编辑:潘东子

 

九、城堡

是时候来看看风琴炮了。首先讲一讲Viper跟风琴炮的渊源。为什么Viper和风琴炮有联系呢?因为Viper的名字是Ørjan,而风琴炮的英文名是Organ Gun,可以算是谐音梗了,所以Viper和他的粉丝们经常故意把风琴炮读成Ørjan Gun,而且viper自己也喜欢用风琴炮娱乐(就跟喜欢用龟船一样)。

那么来正式看看风琴炮本身的属性:

-显性属性就没有太多要说的了,主要要注意的就是风琴炮是攻城器单位,在升级科技(攻城技师等而不是铁匠铺科技)的时候、用僧侣招降的时候,以及用单位克制的时候(用攻城器有特效)都不要忘记这一点。比起没升级防御的单位来看,风琴炮的防御还是不错的,但是到帝王时代之后,风琴炮2/6的防御并不算很优秀,要注意保护好己方的风琴炮,尤其是做好对类骑兵单位的防御。

-副(众生平等)弹:风琴炮的攻击特性为一发5弹,16/20+2+2+2+2。主弹造成面板攻击,副弹造成2点伤害(可以理解为真实伤害,无视现有的一切防御和对加成抗性),击中非瞄准目标伤害减半。

-其他:精准度50%;训练时间21秒,作为低损耗单位不算慢;装填3.45秒,标准的火药单位装填时间;移速0.85,在攻城器中算快的但比满载的重冲慢;攻击前摇0.6秒,略长,需要注意风筝的节奏;最小攻击距离1,要适时使用站岗状态,避免战斗时一直在后退;加成【对冲车+1】,实际对冲车单发满伤害是1+2+2+2+2,道理跟诸葛弩和钦察不太一样(诸葛弩和钦察的副箭对冲车的额外伤害是因为副箭自带的0近战伤害,如果冲车近防为负值,那么副箭会造成大于1的伤害)。

-总结:风琴炮是不错的远程单位,但是有非常多的弱点,比如骑兵和攻城器,重冲由于对攻城器有伤害加成,单次冲撞伤害为65+4;此外,弩炮、手推炮、投石车对风琴炮的威胁也非常大。因此,在风琴炮周围一定要有其他单位辅助,用手推炮也好,近战单位也好。另外,在量产风琴炮的时候,注意食物的调控,不要让食物过度溢出。

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