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发布时间:2020-07-09 14:29 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结 编辑:潘东子
文明特色
收起二、文明特色
-步兵移动速度+15%:关于这个加成首先需要注意的是,凯尔特没有护卫,也就是在其他文明研发护卫之后,这个加成实际上只比有护卫的文明多5%(当然还是省去了护卫的100食物成本和研发时间)。这个加成可以让凯尔特在前期就享受到1.035移速的剑士线单位和1.15移速的枪兵线单位(可以参考鹰斥候的基础移速1.1和弓、矛线的基础移速0.96)。尤其是在黑暗时代和封建时代,这个移速可以说非常关键,比弓矛的移速高意味着弓兵在遛凯尔特剑士的时候没有办法拉开距离或者无伤逃跑。当然,这并不是说凯尔特就可以随手拿剑士打弓兵,具体还是要看数量。这个加成为凯尔特以步兵为主的前期快攻提供了战斗力基础。
-伐木工效率提升15%:如果说步兵移速加成是提供了快攻的战斗力基础,那么伐木效率加成就是提供了快攻的经济基础。在之前的资源采集效率篇中有专门列出凯尔特的采集效率(见下图)。也就是说即便是在帝王时代凯尔特没有双人锯的情况下,凯尔特仍然能够保持有伐木效率的优势(约5%),而在帝王前科技水平相当的状况下,凯尔特能够保持非常大的伐木优势,而考虑到伐木是在常规开局中第7个村民就开始的,而且在升级封建和城堡的时候有一小半村民在伐木,伐木效率的提升对文明前期强度的影响也是相当可观的。更充足的木材可以让凯尔特提前建造兵营靶场或者码头来产生经济或者军事的优势。
伐木效率比较
-攻城武器装填时间-20%:仍旧是文案的问题,这个加成实际上是-20%装填时间,也就是攻速+25%。鉴于凯尔特拥有优秀的攻城器科技树和金冠,攻城器攻速加成无疑是为虎添翼。不管是常用的对建筑单位(冲车、巨型投石机)还是对兵单位(弩炮、投石车),都能得到不小的提升。虽然对大部分文明来说,投石车和弩炮主要是用于反制(弓兵和步兵)用途,但是凯尔特前期的优势和攻城器战斗力加成为凯尔特主攻城器的作战提供了可能性。值得一提的是这个加成对象也包括巨型投石机,在巨型投石机对射的阵地战中也能为凯尔特带来一定的优势(虽然不及不列颠的100%命中和日本的+33%射速)。
-凯尔特对“赶羊范围”内的羊拥有绝对占有权:这个加成描述可能也会引起误解。首先,比较细心的玩家应该会发现,单位视野和赶羊的判定范围是不一样的,赶羊范围大概是固定的3格(可能是取决于羊自己的视野,个人测试过但不是100%确定),只要在这个范围内,凯尔特就能保持对羊的所有权,也能占有对方范围内的羊。这代表凯尔特能够在探路期,甚至是在对方羊已经接近城镇中心的时候跟对方抢羊(注意,一旦羊被转换,是容易被城镇中心的散箭射死的)。我不知道这个是否也是凯尔特前期高胜率的因素之一,但是显然是提供了一种战术可能性。
-银冠,城堡和箭塔攻击速度提升20%25%,250食物,200黄金:仍然是减-20%装填时间,也就是+25%攻速。由于凯尔特缺少建筑学和护腕(跟条顿一样),再加上城堡时代以后箭塔的实用性降低,想要让这个科技起到足够的作用还是有点困难的。同时,不像条顿最大13射程的金冠城堡,凯尔特的城堡最大射程只有10,帝王时代不管是在控制范围还是单箭伤害上都有所欠缺。不过如果在城堡时代采用箭塔/城堡阵地推进战术的话应该还是值得一升的。
-金冠,攻城器厂单位生命值+40%(在遗朝版的时候从+50%削到+40%[5]),750食物,450黄金:除了上面的攻速加成之外,金冠是凯尔特第二个攻城器强力加成。玩过A版蓝帽子或者HD无dlc版的玩家们应该对405HP的重冲和105HP的重投多少有点印象。虽然现在削弱成+40%,但仍然提供了非常充分的强化。比如凯尔特重投可以接两下重投的攻击,重弩可以挨两下中投的攻击,这在攻城器混战(类黑森林的后期图中)中是决定性的生存能力优势(虽然可能有的时候不及高丽的加射程)。虽然很贵,但是如果主攻城器的话,这应该是帝王时代第一时间需要升级的科技。
-团队攻城器厂的训练速度+20%:这是凯尔特对攻城器的第三个强力加成。对于整体训练时间较长的攻城器厂单位而言(投石车46s,冲车36s,手推炮56s,弩炮30s,攻城塔36s),还是相当关键的。对需要训练很多攻城器的队友,如蒙古、高丽、埃塞俄比亚、斯拉夫、条顿等,这也是一个非常好的福利加成。
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