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使命召唤:战区格雷枪械分析

发布时间:2020-07-10 15:31 来源:小黑盒社区  作者:花去   编辑:潘东子

 

使命召唤:战区中格雷优劣势是什么呢,玩家又该如何选择配件呢,下面就给大家带来使命召唤:战区格雷枪械分析,一起来看看吧。

先说一下枪械伤害问题,即伤害衰减。

举个简单的例子,a枪的衰减距离是10米,20米。也就是三段式伤害,即0-10米,10-20米,20米外。伤害为20,10,5。假设人100血。击杀所需子弹数为5,10,20。b枪的衰减距离是5米,10米。也是三段式伤害,即0-5米,5-10米,10米外。伤害为20,10,5。假设人100血。击杀所需子弹数为5,10,20。

我们来对比下哪把枪更强,显而易见a更强,但是放到20米外,这两把枪是一样的。

接下来再加入射速,假设b的射速比a的射速快,显而易见这样在20米外b更强。但在10-20米,因为a是1段衰减,b是二段衰减,一般情况下,a击杀敌人更快。

至于战区满配格雷很多人觉得还行,就是这个原因。

第一由于在45米内以及超出90米,格雷伤害并没有改变,只加了抖动。但是原来的90米衰减变成了现在的75米。原来55--90都是1段衰减,现在45-75米1段衰减,在更新后75-90米这个距离,战区打身体需要比之前多打3枪,就算全打头也要多打2枪。

第二个因素就是无托换成镭射/稳定度配件,让你的命中率提高了两枪,所以感觉差距不大,个人感觉更新前带无托的抖动和更新加的抖动差不多,所以很多不带无托的不适应,带无托的也不适应,但是无托换成镭射就感觉还好。

第三点就是,这是一把远距离的枪,一般都是你先看见别人在跑,然后开枪,多打两枪并无大碍,反正对面不还手。

第四还有很多人用格雷只打50米以内的,远了也看不见,看见也打不到,实际根本没啥影响。所以说只要你不打75-90米的人,556=没削弱,我真机灵。

但是现在ram射速和衰减已经全线压制这版本556了,所以还用不用,自己选。

真正能代替老版本556的枪没有,稍微凑合一下的只有141。M13不多说,mk9近战开枪延迟是个问题,不过可以考虑。建议把ram.556.141.mk9都试一下看看自己的打法习惯决定用哪把。Fal单点枪,很多人用不来,就没算进来。

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