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发布时间:2020-07-12 11:42 来源:小黑盒 作者:哔哩哔哩丶年糕明
部分模组的大致计算规律
收起部分模组的大致计算规律
恢复超能的职业模组(所有需要根据武器或手雷击杀来恢复超能的模组):没有cd,根据击杀的怪物类别(小兵、高阶、精英)的最终一击来赋予不同量的超能能量,且不会受到六维的影响,部分模组在击杀守护者时会提供更多超能能量,例如「泵动霰弹」。
其中恢复超能最为显著的是「强化型点石成金」,双模组下手雷击杀一个首领可以恢复15%左右的超能,击杀一只小兵可恢复3%左右的超能。
恢复超能的职业模组(职业技能):没有cd,每次使用时等量恢复你的超能,每次恢复量大约为5%(猎人如果没有「拳到力来」可以酌情使用「面面俱到」和「充沛」)。
恢复近战、手雷的手臂模组(动量转移,伤害感应):每触发一次有5秒左右的cd,回复量根据安插的模组数量和种类而定。
恢复生命值的职业模组(药到病除,复原):立即恢复生命值的「药到病除」,会根据六维的「恢复」来决定恢复的血量,且会同时恢复血量和护盾。如果当前模式有限制恢复血量的buff(大团圆),则会严重影响自然回血的速度;
复原会直接回满你的红血,直接进入护盾状态(也就是白血)。
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