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猎人荒野的呼唤狩猎经验分享

发布时间:2020-07-13 10:02 来源:小黑盒社区  作者:GGBond童鞋   编辑:潘东子

 

二、狩猎时

2.1、猎物追踪

狩猎时个人建议除非预先决定好了目的地,且距离远,否则不要开车,因为徒步有个优势是可以使用望远镜,在行进过程中也可能可以发现并猎取不少猎物。

①望远镜发现并追踪:

步行过程中可以边跑步边用望远镜观察四周,尤其是开阔地点,有机会直接通过望远镜远距离发现动物并给上标记。

②警告/求偶声发现并追踪:

在行进中,如果听到动物警告声或者求偶声,屏幕中会出现声波指示,根据声波方向按E可知猎物种类,此时马上判断风向,如果自身处于上风口,则需要喷“气味消除喷剂”,点了“追踪知识”后可以通过声音知道动物性别(鹿类的战利品为角,雌鹿没有战利品,所以奖励上限会比雄鹿少,自行取舍是否追踪),根据声音和声波动画的大小大致判断动物距离,这个需要积累点经验。

然后首先尝试使用对应的仿声哨引诱,同时让自己的可见程度不要全满,

动物声音远时(不小于150米)自身发出的声音保持到最多一格红色,稳妥三格白色的程度,即蹲下按Shift逼近;

动物声音近时(小于150米)自身发出的声音保持到最多三格白色的程度;接近一段距离后,改趴下加速或者蹲下不加速;

整个过程可以边吹哨边前进,同时保持望远镜观察,直到能够听到猎物脚步,或者摸到猎物痕迹(摸到痕迹后的情况见③),又或者直接发现猎物。

(ps:有网友说声音1格代表25米,笔者在玩的过程中,感觉大体上是符合的,不过声音红色之后可能要比预期的更远一些,尤其是跑步/跳跃的时候。)

③足迹发现并追踪:

发现足迹后若先前没有听见动物叫声,可以大胆追踪足迹,

“步行”足迹表明猎物处于镇定并向下一活动区域移动中;

“小步跑”足迹表明猎物可能镇定,也可能是逃走,如果“小步跑”之前没有“奔跑”足迹,则大概率是镇定状态的足迹,那么也是在往下一个活动区移动;如果之前有“奔跑”足迹,则大概率是逃走状态,那么此时的足迹则未必是往下一区域移动;

“奔跑”足迹则说明猎物可能被猎人/掠食者惊吓。

摸足迹过程中会摸到动物粪便,粪便的新鲜程度排序依次为:不久前(小于90s)>很新鲜(90-165s)>新鲜(165s-315s)>有段时间(315s-465s)>很久以前(大于465s)(数据来自贴吧网友“恶魔蚯蚓”),若粪便新鲜程度为有段时间/很久以前,可以选择不追,如果选择追踪,则结合脚印和粪便的状态,来判断什么时候应该跑步/步行/蹲下/趴下。

粪便为不久前,可以直接吹哨,同时望远镜观察并保持最多两格白色的声音;

粪便为很新鲜,可以慢慢接近,同时望远镜观察边吹哨边摸脚印并观察粪便状态;

粪便为新鲜,可以蹲下Shift/走路接近,同时望远镜观察边吹哨边摸脚印并观察粪便状态;

没有对应的仿声哨时,则只能慢速摸近,不要被发现,避免猎物越来越远,且在达到可射击范围尽快把握机会射击,减少追踪导致的时间浪费。

但是,粪便状态不一定准确,可能动物刚拉完粪便没走多远,就到达活动区停下了,不过这种情况是少数;如果不小心惊吓走了动物,则重新追踪或者放弃追踪。

④脚步声追踪:

(需要耳机或者扬声器)在追踪猎物或者埋伏猎物的过程中可能听到猎物脚步声,可以根据脚步声方向直接用望远镜观察,点出“瞄具发现标记”技能可以开镜观察。

追踪总结:

以上四个方法不是单独使用的,它们往往是互补的,需要一同使用的。举个例子:先发现了足迹,根据③方法追踪,过程中可能望远镜直接观察到了目标并继续接近,也可能听到了动物的求偶/警告声,然后根据②方法引诱或追踪,猎物足够近时,可能还会听到脚步声等,应该在操作中结合实际情况作出应对。

通过以上四个方法发现动物之后,右上角会出现动物的相关信息,如图:

红圈内也可直观看到猎物所属类别,和需要的弹药级别

三个黄圈内的信息需要点出技能“发现标记知识”才能看见,其中右下角黄圈内的奖杯数,表明该动物的战利品评分范围,右上角黄圈显示动物健康状态;

若观察到猎物在移动中,需要判断猎物移动的方向,如果背对着自己,仿声哨可能更难起作用(个人经验感觉,可能有误),当发现仿声哨不起作用时,可以选择放弃,若选择继续追踪,可以尝试更近一点继续吹仿声哨,仍然无效就只能跟到猎物下一活动区停下,一般不建议这样,可能会花费很长时间。

绿圈内表明猎物战利品等级(注意雌鹿没有战利品,所以等级高也不会有奖牌),不同动物战利品等级上限不同,猎取达到上限的动物,可能会出钻石奖牌,并不是一定出,不过就算出了钻石评级的战利品,也要保证猎人猎杀时,满足猎物检查表的所有四个项目,不满足则会降一级。

⑤判断活动区动物是否即将移动:如果发现了动物的活动区,同时发现动物在休息/进食/饮水(有“发现标记知识”技能可在上图左侧黄圈第一行查看,没有技能可以通过动物的动作来判断),可以打开地图查看动物活动区持续时间,然后查看当前时间,若发现即将超过活动区时间,则说明动物马上要离开了,应抓紧时间射击,或者放弃射击。

射击后会惊吓走周围的动物,枪声影响范围大概200-250米,弓箭会小很多,但是如果较近处没有其他该群动物的活动区,且狩猎压力区(下文会提到)叠加不多,该群动物有可能过一会儿会回来,可以试着耐心等几分钟看看。

2.2、射击

若是活动区的动物,应先根据2.1中⑤判断出时间是否充足,不充足应尽快射击,或者放弃射击。

①测距:

若玩家配备有带测距功能的望远镜,可以直接通过望远镜测距;若玩家没有配备带测距功能的望远镜,或者没有相关技能,可以手动进行测距:

手动测距方法:先望远镜发现并标记动物使其高亮,然后打开地图,将地图放大到一定比例后,找到你标记的动物的图标(如下图红圈):

左键单击标记后,选择“放置航点”,退出地图后即可看见大概距离,一般误差在10米左右,最大误差一般不会超过20米,对于射击影响不大。

②射击位置:

当玩家点满“零距离校准”后,步枪可以校准归零的距离分别是75米/150米/300米,(霰弹枪、手枪、弓箭都更近,要看清楚),那么在发现猎物后,时间如果充足(根据2.1中⑤),在调整射击距离时,可以选择这三种归零距离进行移动,因为到达对应距离后,调整好归零,可以不需要抬枪头或者压枪头,有利于提升精准度。其他种类的武器同理。

归零距离在拿起武器时,于可见程度和声音的右边显示(如下图红圈),按F切换。

若萌新还没有学习“零距离校准”技能,对于自己的射击能力有把握的可以直接通过抬枪头射击远距离目标;否则建议求稳,接近猎物直到120米范围内进行射击(无归零在较近距离内也可以不抬枪头直接瞄准要害处射击,近距离误差会很小)。

③射击角度:

位于动物正面,可以选择打心脏;

位于动物背面,可以选择射击颈椎,其中位于猎物背面的高点,也可以瞄准胸椎射击;

位于动物侧面,可以穿双肺或者胸椎,当子弹穿透力足够,侧面也一样可以打心脏和颈椎。

不少动物的战利品都在头上,狩猎这些动物时,避免正面打头,背面可以打下颚。

如果发现射击角度不好,时间充足时,可以移动到合适角度。

如果猎物在反斜坡后,你又不好接近,可以在200米内尝试使用仿声哨引诱它移动并接近你,同时根据猎物接近的方向,提前找好并前往射击位置。

④个人射击技巧分享:

开镜状态下,镜头会随着呼吸上下移动,在进行远距离固定靶射击时,可以先让镜头吸气直到猎物上方,然后等镜头呼气下移一段距离,当准星落于猎物左侧,且差不多与猎物要害处等高时,按住Shift进入屏息状态(等高是因为进入屏息状态,镜头会随吸气稍稍抬起,然后随呼气缓缓下落;落于左侧是因为屏息整个过程准星都会右移),使得准心自然滑动到目标要害点,然后看准该时机击发。

趴下时能最大程度减小镜头晃动,蹲下其次,站立不减小。

⑤靶场练习:萌新可以在欧洲地图右下角小岛处解锁靶场,并练习射击,靶场需要DLC,该DLC可在商店页面免费领取。

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