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帝国时代2决定版印度文明分析

发布时间:2020-07-13 14:28 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结   编辑:潘东子

 

九、城堡

象射手:

-攻击模式:远程单点伤害,基础命中100%,投掷速度7,攻击前摇0.4秒(接近于弩的0.35秒)。

-训练时间:25s,考虑到其高生存能力,训练时间算是比较短的。

-攻击间隔:2.0秒(在更新37650前是跟高丽战车一样的2.5秒),升级指环后-15%。

-基础移速:0.8,比大部分常规兵种慢。

-伤害加成:【对石质防御建筑+3/+4,对标准建筑+3/+4】,比如后帝王象射手(7+4)打11+2远防的城堡单发能造成0(远程)+4(标准建筑)=4点伤害;对12远防的-垛墙能造成0(远程)+4(标准建筑)+4(石质防御建筑)=8点伤害。

-防御类型标签:【骑射手,额外-2】、【射手】、【骑兵】、【战象】、【特色单位】,比如后满科技掷矛手单发能造成0+4(对骑射手+2-(-2)=4)+4(对射手)=8点。因此对骑射有加成的骆驼骑射、掷矛手,对骑兵、象类有加成的长戟兵等都能对象射手造成非常有效的打击,但是由于象射手生命值非常高,往往击杀效率比较低。击杀效率低也同样体现在投石车对象射手作战上,作为远程兵杀手的投石车,对象射手(同样还有高血量的战车和弩象等)的击杀效率不尽如人意。

-优势:生命值非常高,面对常规的克制骑射的单位时,生存能力要高得多,在一些情况下可以充当部队的肉盾。另外,在版本37650缩短攻击间隔后,其DPS是超过劲弩手和重装骑射的。升级指环后,和劲弩手(6+4攻击,1.7秒装填)有一样的装填时间但基础攻击高,和重装骑射(7+4攻击,1.8秒装填)有一样的攻击力,但装填时间短,因此DPS问题没有以前那么严重。

-劣势:成本高,移速慢。这两个因素是大部分象类单位的短板。在前中期,高成本就代表消耗相同资源得到的DPS和作战能力非常低;而0.8的移速则代表象射手不仅不能风筝骑兵,甚至也不能风筝大部分步兵(只能风筝条顿武士),对作为远程单位的象射手而言,这两点是非常致命的问题。另外,象射手跟大部分远程单位一样没有对攻城器的加成,无法对冲车造成有效的伤害。

-总结:象射手在成群之后凭借很高的生存能力和还不错的DPS会让人非常头疼,但是非常难以成群,机动性低,而且容易被招降(印度没有异教)。如果有把握把游戏时间拖长,并把战斗限制在前线的小区域,不妨出象射手作为主要远程输出,但注意要用机动近战兵种配合(如骆驼线或轻骑线)。

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