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帝国时代2决定版阿兹特克文明分析

发布时间:2020-07-14 13:56 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结   编辑:潘东子

 

二、文明特色

-村民携带量+5:

携带量+5这个加成并没有看上去那么单纯,因为更多的携带量减少了村民走路的时间所占的比例。下面这个表是Spirit的决定版种田效率统计,记录了阿兹特克和一般文明有无独轮车手推车时的种田效率。可以看到,在升级独轮车之前,也就是一般升级城堡时代之前,阿兹特克有着超出一般文明很多的种田效率,考虑到一般升级城堡时的农田数,这个优势可以转换为2个左右的农夫数量优势,可以说是不小的加成。

阿兹特克种田效率

同样的,对于其他的资源,根据村民行走的距离,采集效率也会有或多或少的提升,尤其是在升级独轮车前。这个加成也许是对阿兹特克前期胜率贡献最大的一个因素了吧。

另外值得注意的是,+5携带量能让阿兹特克用3个村民采鹿而不需要走第二趟。

-军事单位生产速度+15%:作用于己方的兵营、靶场、攻城器厂、修道院、码头(仅军事单位)[4],对招降的马厩似乎无效[5]。这个比起哥特兵营、不列颠靶场、凯尔特攻城器这些团队加成的作用更加广泛,而且可以和它们叠加。当然要注意的是生产速度加快,就要对应调整村民的产能。例如双靶场弓兵,一般文明需要2.58G/s,而阿兹特克需要3G/s,也就是如果要保证不间断产出,需要适当增加1~2个金矿工。

-每个修道院科技提升僧侣生命值5:这个加成说大不大说小不小。如果完全升完科技,有95生命值,但是考虑到修道院的升级成本,一般的标准对局中很难看到80以上生命值的僧侣(考虑到一般僧侣流比较重要的7个科技,除去草药学、信念、异教,共1580黄金,80生命值),但毫无疑问是非常强力的僧侣。

-开局多50黄金:这个加成在老版本中是免费织布机,可以在对手升级织布机之后领先一个村民。不过现在改成多50黄金,这个加成性质就不太一样了。个人认为总体是被削了,削了25秒时间。除了延时采金,这个加成也为一些非常规战术提供了支持,比如更多民兵(上至5个)的黑快等等。

-银冠,掷矛手+1射程,+1攻击,400食物、350黄金:参考马扎尔金冠,这个加成毫无疑问是非常强力的,但是需要注意的是,阿兹特克没有弓兵锁甲(三级甲),这使得阿兹矛在远程时处于非常尴尬的地位,一方面因为少2远防非常脆,一方面因为射程、攻击多1,在输出上更有优势。至于是否在城堡时代升级这个科技,就非常取决于战况和资源储备了,个人认为大部分情况下应属于后期科技,毕竟在城堡时代就主矛很难想象有资源富余。

-金冠,步兵+4攻击,450食物,750黄金:简单粗暴,基本是必备帝王科技。性价比不如鼓风炉(三级攻),所以基本还是应该优先升级鼓风炉。这是非常关键的科技,个人认为应该在帝王大规模进攻前完成升级。

-团队圣物多产生33%黄金:圣物的基础产值是0.5G/s,相当于一个村民满采金科技的产金量,阿兹特克与其盟友为0.67G/s。如果说前期很难看出这个差别的话,换成后期资源交换率为100:17(有工会)时,这个差别0.17G/s可以变成0.98W/s或者F/s,无工会时是1.19,一个圣物就相当于比无加成国家多出额外1.5~2.5个或更多农夫/伐木工的生产力(仅用于交换黄金)。虽然这个简单的四则运算可能并不能完全说明问题,但是显然也不是小数目。

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