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发布时间:2020-07-14 16:00 来源:官方 编辑:潘东子
UI/UX
收起UI/UX
优化表情设置方法
我们对表情功能进行了优化,以便玩家们能更方便快捷地对表情进行设置。
-今后您可以直接通过拖拽的方式来设置表情了;
-今后当设置发生变动时将会自动进行储存;
-表情滚轮菜单中添加了快捷键数字提示;
-现在在表情滚轮菜单中点击表情就能看到表情的预览;
-玩家所拥有的表情将会根据获得日期来进行排序;
-2020年1月之前获得的表情的排列顺序可能会与实际获得日期不一致;
优化武器UI
-我们对武器UI中的加速效果图标进行了优化,现在该图标会根据加速程度的不同来显示出不同的视觉效果;
优化加载画面背景图
-更新了高分辨率加载背景图,现在背景图可以匹配4K画质了;
添加新提示文本
-我们为主菜单中的“商店”菜单添加了提示文本;
-今后当新商品上架后,菜单上将会出现相关提示;
优化UI设计
-对UI进行了优化,统一了下拉式菜单的风格,让玩家们可以更加明确地理解操作方式;
-对滚动条的状态进行了统一,扩大了可拖拽范围并优化了实用性;
-对功能提示的风格进行了统一;
优化自定义比赛观战UI
前4名UI
-当比赛中只剩下4支队伍时,画面中央将会显示出“TOP 4”字样;
-画面右侧显示的剩余队伍、生存人数、比赛时间将会变更为各队伍存活人数、比赛剩余时间;
-该功能只有在双排、四排模式下才会出现;
伤害量提示
-我们对原本只能显示4个方向的伤害量提示功能进行了优化,现在伤害量提示图标可以360度显示了;
-伤害量提示图标的顶点会指向造成伤害的玩家所在的方向;
-伤害量提示图标的长度会根据所受伤害量的不同而产生变化;
-伤害量提示会显示出玩家在一段时间内累积受到的伤害量;
-当玩家遭到多名敌人攻击时,画面中将会出现与攻击者数量相等的伤害量提示图标;
攻击者信息
-提示图标的顶点旁边会显示出进行攻击者的队伍标志、队伍名称(简称)、玩家昵称和伤害量;
-伤害量显示的是累计造成的伤害数值;
优化自定义比赛的互动性
-今后在自定义比赛等待房间中,当玩家将鼠标放到房间里可供切换的空位子上时,该位子上将会出现出聚焦提示;
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