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发布时间:2020-07-20 15:14 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结 编辑:潘东子
文明特色
收起二、文明特色
-升级时代费用-15%:这个加成具体来说就是升级封建时代省75食物,城堡时代120食物30黄金,帝王时代150食物,120黄金。这是一个非常不错的加成,尤其是对于几乎没有剩余资源的前期,这个加成可以有很多种发挥方式,比如提前1农升级封建快攻抢占先机等。
首先,就常规思路而言,我们知道,随着村民数量的增长,等量资源占整体经济的比例会变小。假设我们21农(75/21≈3.57)升级封建并快攻,35农升级城堡(150/35≈4.29),多TCboom到约100农(270/100=2.7)升帝王,这个加成对帝王的影响就比较小了。
撇开常规思路,我们根据上面这种占比计算,换一个思路,如果想要让这个加成发挥出最大作用,那么是一种什么情况呢。一个简单的答案可以是以最快速度升级,也就是直帝。那么我们就有了与土耳其直帝跟葡萄牙直帝整体思路相近但风格不同的意大利直帝战术。土耳其直帝主打免化学的时间优势、采金优势和高生命值的枪炮;葡萄牙直帝重在基于大商站的经济续航;意大利直帝则主打低成本(包括低升级成本与低枪炮单位成本)。
-船坞科技成本-50%:这个加成让意大利从城堡时代开始,在海上能够拥有非常大的科技领先。在水域图的城堡时代初期,刺网、战舰和修船厂都是比较贵的科技且都非常重要;在帝王,各个船坞顶级科技也都非常贵。在这些科技上,意大利能够省下一大笔资源,这在中期能起到至关重要的作用。科技的领先再加上低成本的渔船带来的持续收益,让意大利在水域图,尤其是大水域图中,各个时期都相比其他大部分文明有明显的综合作战优势。
-渔船费用-15%:这个加成最初是渔船+2视野,在非洲DLC中改为渔船-33%成本,而后慢慢削到现在的-15%。虽然被削了,但是仍然是水域图前期比较重要的一个加成,而且关键在于能影响到黑暗时代。(还是那句话,等量的经济加成,影响的时期越早,其影响力越大。)虽然就目前的幅度而言,可能只能在黑暗时代省几十木材,不及日本、匈的黑暗时代省下的木材,但这个加成是意大利多环经济加成中重要且最早的一环。
-火药单位成本-20%:上面也提到火药单位减成本可以帮助意大利打出特色低成本直帝。除此之外,即便火枪手的出场率不高(火枪的通用性比较低,即便有减成本,仍然不是特别推荐主火枪手),180木金的手推炮在大部分场合都是非常有吸引力的(虽然没有攻城技师有点可惜)。另外别忘了,这个加成也是影响火炮战舰的。
-银冠,步弓手防御+1/+1,300食物,150黄金:首先需要点明的是,在HD4.8版本之后,银冠是不影响掷矛手的。不过对于主打弓兵的意大利来说,这个科技毫无疑问仍然是非常重要的,但是要注意其性价比和升级时间。其实对比一下可以发现,银冠的性价比要低于射手皮夹,可能也低于射手锁甲。也就是说,银冠并不是需要优先升级的科技,即便是城堡已经造好了,也应该优先升级铁匠铺科技,在此之上有资源多余或者战况急需时再升级银冠。
-金冠,贸易单位成本-50%,500食物,250黄金:在有贸易的对局中,这个科技的收益非常大,10辆贸易车就能够回收科技成本,额外的每辆贸易车将带来75的资源成本优势。同样,对于贸易船,由于有额外的造船匠,成本更低。关于贸易船和贸易车的对比,可以参见市场贸易篇。另外,至于为什么这个科技叫丝绸之路,这里不深入探讨。
-团队在帝王时代拥有意大利佣兵(虽然中文版翻译成意大利佣兵,但是Condottiero这个词就是佣兵的意思,跟mercenary一样):
攻击模式:近战,单体。
训练时间:虽然早期版本只需要11秒,但是目前版本需要18秒,与冠军的21秒相差不大。
攻击间隔:1.9秒,略短于剑士线的2.0秒。
基础移速:1.2,基础移速与靛蓝突袭者一样,远高于一般步兵,不及征服者的1.3和类骑士单位的1.35。
伤害加成:【对火药单位+10,对标准建筑+2】,(火炮塔也属于火药单位)。
防御标签与抗性:【对步兵加成抗性10】、【特色单位】、【佣兵】。注意,这个抗性并不意味着全部的反步兵单位在对付佣兵时效果大打折扣,因为很多兵种(如豹勇士、甲胄骑兵、投石手等)虽然【对步兵加成】被这个抗性中和一部分,但是他们拥有额外的【对佣兵加成+10】,所以实际上对于这些兵种而言,结果还是一样。这个抗性的针对对象就是火枪手。
优势:高速,可以用于突袭经济;终极兵种,不需要升级兵种树科技,可以用于特殊情况下的应急;对火药单位专精,在开阔地形凭借高速对火药部队有致命威胁。
劣势:高成本(相对于剑士线),如果有时间升级剑士线,大部分情况下出冠军剑士更实惠;攻击防御属性较差,通用作战能力不佳。
总结:佣兵基本上是作为对火药单位专精的应对型单位,而且尴尬的是,实际上火药单位由于其高基础伤害,仍然能够对佣兵造成有效的打击,在狭窄地形使用佣兵打火药单位仍然可能是非常糟糕的选择。另外,虽然佣兵移速高,但是意大利本身有满科技的翼骑兵,所以没有必要用佣兵作为突袭单位。不过,由于是终极兵种,其作为应急单位还是可以考虑的。
团队总结:虽然作为自己的兵种,意大利可能不是特别需要佣兵,但是对于很多步兵民族来说,佣兵除了能够得到各个民族特色的加成,还可以用于对抗火枪手,有时在主力步兵中混搭一些佣兵不失为可采取战术之一。
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