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赛博朋克2077目前已知游戏细节资料一览

发布时间:2020-07-21 08:09 来源:小黑盒  作者:南大鳥

 

3.2.3 第四次企业战争

查阅资料,我整理了一条四次企业战争的时间线,其中从2021年到血色时代期间便是“第四次企业战争”。事件中涌现的摩根黑手和强尼银手便是2077中玩家自建角色可以选择的童年偶像。

(这个时间线是《赛博朋克》游戏时间线,与现实无关!与现实无关!)

(1)起因

第四次企业战争始于两家对立的巨型企业为了达到自己的财务目标(企业战争区别于区域冲突的最大特点)而爆发的武装对抗。2021年,IHAG,一家专营水下运输和相关技术的巨型企业破产了,彼时两家经营海洋业务的巨型企业(CINO和OTEC)都企图对IHAG的剩余资产进行恶意收购,于是两大巨型企业间的角力开始了。最初,两家都是常规操作开局:操纵股价和经济战。随着冲突不断升级直至失去控制,两家企业间的全面战争爆发了。

军用科技集团是世界上最大的武器和军事载具生产巨头之一,这在夜之城人人尽知。军用科技多年来深耕在美国军警两界的关系,源源不断地提供顶级军备和武装训练服务。

(取自2020规则书介绍)军用科技发迹于美国华盛顿特区,全球拥有25万名雇员还有约10万名士兵,军用科技和荒坂集团存在激烈的市场竞争,最终演化为热战,席卷全球。

荒坂公司已经介绍过了,它最终在企业战争中落败,但是其势力并未从夜之城褪去。

(图为CDPR官博放出的两家超级企业的介绍)

(2)战争经过

CINO和OTEC两家企业谁都无法占上风,于是便将战争带入了下个阶段——双方各自找到更强大的巨型企业,从他们那购买武器、雇佣军队——OTEC傍上了军用科技,CINO则和荒坂合作(此时,战争已经演变为两家超级企业之间的代理人战争)。

作为赛博朋克时代处于绝对顶端势力的大型国际公司,双方各派出了数万人的军队,其规模堪比二战期间的许多小国。双方都有着极其先进的交通运输和后勤系统,能够在这个星球的任何地点对敌方实施打击。先进的军事科技和闪电战术的结合使许多国家根本无法阻止这些非法战争在其境内打响。小规模的战斗很快演变成大规模的决战,两家巨型企业间的几场大战,凡被波及的城市均深陷战乱,战争在全球肆虐(前提是因为疫情和粮食减产导致的国家管理能力减弱)

到了2022年的年中,动用飞机、战斗机、坦克、动力装甲和数千名士兵的激战已成常态。针对能源生产和运输系统的阻断攻击在国际贸易网络中也频繁发生。网络攻击则扰乱了银行、信息和媒体服务。行星轨道差点成为另一个战场——生活在外太空的Highriders也开始使用极具杀伤力的亚轨道“大炮”轰击双方,这类攻击能够一发摧毁大半个小型城市。

尽管双方没有动用核武器,但全世界正处在已成事实且预言已久的第三次世界大战之中。这场大战的尾声,是夜之城大屠杀。

2023年8月20日,有未知势力在夜之城位于美国西海岸的荒坂大厦综合区的高层引爆了一枚“口袋核弹”。这枚核弹虽然没有摧毁整个城市,但也将大部分的中心城区化为废墟,上万人因此丧生。关于究竟是谁引爆了核弹这件事一直众说纷纭,一些党派将其归咎于军用科技对于粉碎荒坂集团这一目标的过分狂热;而另一些人则认为是荒坂出于某种自保目的使用了区域封锁武器。

(《赛博朋克 红》中关于夜之城的插图)

(3)战争尾声

夜之城大屠杀是压倒骆驼的最后一根稻草。核爆事件发生后的数小时内,时任美国总统伊丽莎白·克雷斯宣布军用科技国有化,将其彻底纳入当时已经非常庞大的美国军方的管控;并无视来自荒坂东京总部的要打击报复的威胁,将所有的荒坂势力驱逐出美国国土。美国做了示范,其他国家也快速跟进,纷纷开始国有化或者封禁参战双方的资产。这次大战终于结束了(一地鸡毛)

3.3 小结

赛博朋克风格的往往兼容并蓄,包含一切。游戏中的人物往往映射现实生活中存在,我们在光影中挣扎求索,这个光怪陆离的世界用网络连接一切,包容一切,同时又在疏远一切,隔绝一切。黄粱梦醒,现实与虚拟如同积水映射的霓虹倒影。

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