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发布时间:2020-07-22 15:02 来源:bilibili 作者:Liontigerwong
地图相关
收起地图平衡性改动
雅典卫城
·初始黄金变成4格;
·中立地区的猪移除;
·在死斗和无限资源模式中,起始的山上不再有树林;
·死斗模式中,野外不再出现鹿群和狼;
·圣物会离玩家的初始位置稍微远一些。
阿拉伯半岛
·鹿群不再刷新在果子的旁边。
群岛
·陆地会远离地图的边缘生成,防止出现封闭水域。
竞技场
·第三片黄金和第二片石头固定刷新在城墙外面;
·鹿群不会出现在果子旁边。
波罗的海
·每个玩家会分配到额外的金矿堆和石矿堆;
·微、小、中型地图上,圣物会在玩家之间刷新在一个均衡的位置,第五个圣物刷新在地图边缘的窄地或者海域的冰岛上;
·树林的生成更加平衡了;
·悬崖的数量减少了,并且位置得到调整;
·玩家的出生区域变得更大更圆一些。
黑森林
·初始位置附近的野树减少了。
沼泽地
·金矿和石矿不再刷新在靠近水的边缘的位置了;
·野金野石分配得更均匀;
·中间的湖泊变得更圆更平整了;
·现在初始位置离中心的距离是相等的。
四片湖泊
·修复了导致道路地形割裂不连贯的问题。
幽灵湖
·调整了森林和初始位置的生成方式,使得双方能够有大致相抵的地盘;
·调整了森林的密度,使得整个战场更开放、更激进;
·移除了悬崖;
·现在只在地图中心刷新鱼塘(真的有几条鱼的鱼塘);
·远端的金矿石矿会根据玩家的数量刷新;
·在1v1地图上,圣物的数量根据玩家的数量刷新;
·主金位置总是靠近地图中心,以鼓励激进的作战方式。
金矿谷
·中间的金矿谷现在总是规则的圆形;
·玩家的初始位置有所调整,使得到中心的距离相同;
·森林的密度降低,使得整个战场更加开阔激进;
淘金潮
·副石从两片×六格变成四片×三格;
·副石现在稳定刷新在玩家出生位置的附近。
汉堡包
·玩家刷新的位置现在是一个完美的圆形,并且保证有相等的海岸线以供下水;
·调整了鱼的生成方式,使得深海鱼能够出现在距离海岸线相等的位置;
·起始的资源位置稍微向外扩展了一些;
·修复了一个问题,它会导致大一些的地图中央不生成树木;
山寨
·在单挑比赛中,玩家之间的排成一条线的树木将会移除;
·修复了一个问题,导致果树丛不刷新。
乞力马扎罗山
·开局的鱼不会再刷新在果子的旁边;
·鹿群的位置不会再刷新在果子的旁边;
·金矿和石矿的位置会刷新在离海岸线远一些的地方;
·森林刷新得更加均匀;
·起始的石头和黄金会在一个距离双方最小的、且距离固定的位置(即鼓励激进作战);
·玩家的起始位置和乞力马扎罗山会更加靠近中央;
·在极大的地图尺寸上,这座山会正确地生成;
·远端金石不再会挨在一起生成;
·流沙现在可以做建筑了。
超级随机
·增加了许多新地图要素,移除了一些老地图要素,最后生成的地图倾向于更加激进的战场;
·增加了季节变换;
·超大片或超小片金石会更少出现;
·现在初始可猎杀动物最多为两只鹿、三只犀牛的食物量,出现几率大概是2%
·野味不会出现在果子旁边;
·组队游戏中,队友的位置会更靠近;
·游牧游戏类似平时的游牧,没有初始tc,农民位置不确定;
·开局会出现渔船或者运输船;
·出现大商站的几率是1%;
·出现增强木墙的几率是2%;
·出现石墙的几率变成1%;
·出现马、骆驼(无人骑)的几率变成20%;
·开局没有斥候的几率变成3%;
·开局有城堡的几率变成1%;
·开局有哨站的几率变成6%;
·现在民兵、叉叉、投矛手等单位作为初始侦察单位的出现几率变小了,并且鹿很多的时候不会出现。
·修正了一些问题,导致一些资源点卡在不可通过的地形中;
·修正了一个问题,导致陆地和资源分配不均匀。
迁移
·主金从8块一堆变成两堆4块的金矿。
雪山地
·增加果树丛,鹿群从3只一群变成4只一群,羊和鹿都变多;
·修复了一个bug,导致羊或者农民卡在了山上。
游牧
·浅海鱼刷新得更均匀了。
峡谷
·移除初始鹿群;
·湖里增加了浅海鱼;
·现在保证河流能够按照设计意图生成;
·死斗模式中不再出现鹿群。
狼山
·地图中央的圣物变少了;
·鹿群数量调整:6只一群的变成4只一群,三群2只的变成2群3只;
·开局加了一片4格的果树丛;
·死斗、无限资源模式不再出现猪和鹿,也不再出现初始位置附近的树木。
地图池更新
1v1地图:
阿拉伯半岛、竞技场、波罗的海、四片湖泊、幽灵湖、金矿谷、藏身之处。
组队地图:
阿拉伯半岛、竞技场、黑森林、四片湖泊、超级随机、陆上游牧、伦巴第、绿洲、峡谷。
1v1死斗地图:
阿拉伯半岛、雅典卫城、四片湖泊、幽灵湖、金矿谷、金沼泽、乞力马扎罗山、塞伦盖蒂平原、峡谷。
组队死斗地图:
阿拉伯半岛、岩坑池地、幽灵湖、金矿谷、金沼泽、乞力马扎罗山、伦巴第、绿洲、峡谷。
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