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发布时间:2020-07-24 14:59 来源:辐射76吧 作者:WAZhGShJ 编辑:潘东子
关于穿甲的说明
收起四、关于穿甲的说明
穿甲属性在对付高甲目标时有奇效,但在对付低甲目标时效果不明显。其中,护甲高低是根据你所能造成的伤害相对而言的,在计算减伤(百分比)后仍不能超过目标护甲时,穿甲的收益最稳定。具体的伤害计算公式这里不多说,各位有这么个概念就行。
可惜的是,能量伤害(不是能量武器)不吃穿甲的BUG,据说至今仍未修复。
【穿甲手段】
·技能卡牌(Perk):比如坦克杀手、稳定、门牙等Perk,效果不一。
·贯穿弹匣:枪械配件,提供40%的穿甲
·刺钉弹匣:枪械配件,提供20%的穿甲
·反装甲:传说前缀,提供50%的穿甲
【注意】
·各个穿甲属性为叠乘关系,因此同时存在的越多,单个的收益就越低。
【VATS流的弹匣选择】
以V改猎枪为例:
·贯穿弹匣:AP消耗27,对同一目标预期伤害70
·刺钉弹匣:AP消耗26,对同一目标预期伤害62
·快速弹匣:AP消耗20,对同一目标预期伤害57
上述情况的AP消耗为实测,以当即打开哔哔小子时看到的为准。而预期伤害则为纯计算后的结果,未作实战测试。
综合来看,以我目前的250AP为例,同样消耗一管AP,快速弹匣的枪所造成的总伤害最高,是V改首选。
但是对于以手动为主的玩法来说,贯穿、刺钉、以及其他描述类似的弹匣,是更好的选择。
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