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发布时间:2020-07-27 10:25 来源:keylol 作者:55075508
二、技术性解释
收起二、技术性解释
玩家有如下生命再生相关的数值:
·Regeneration Time (RT) 生命再生计时:一般情况下,每帧+1,最高为3600;玩家受伤后清零
·Regeneration Rate (R) 生命再生速度:生命再生的等级。1R代表每2秒再生1点生命
·Regeneration Counter (RC)生命再生计数:每帧增加R。>=120时,减少120,玩家获得1点生命;<=-120时则相反。
基础计算:
首先,生命再生计时(RT)会转变为有效生命再生计时(eRT):
·RT<=1800时:每300RT使eRT+1
·RT>=1800时:RT高于1800的部分,每600点使eRT+1
RT
|
0-299
|
300-599
|
600-899
|
900-1199
|
1200-1499
|
1500-1799
|
1800-2399
|
2400-2999
|
3000-3599
|
3600
|
eRT
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
其次,计算基础的生命再生速度(R):R = (生命上限 / 400 * 0.85 + 0.15) * eRT
如果玩家站立不动,R再乘以1.25;(仅使用道具不算作移动)
如果玩家正在移动,R则乘以0.5。
最后,R舍入到最近的整数。
如果玩家处于专家模式,并没有“饱食”buff,R再乘以0.5。
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