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或许是王者归来? 6件事让《神鬼寓言4》更加伟大

发布时间:2020-07-28 21:24 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  3.选择问题

  回归《神鬼寓言1》被宣布的时候,开发者对它的动态世界、道德系统和分支路线做出了各种各样的承诺,其中最好玩的是,如果你的角色选择种植一棵树,你将能够实时地看到它的生长。

  这款游戏因为未能真正实现承诺而声名狼藉,这很大程度上可能是因为这款游戏是2004年推出的,《神鬼寓言2》和《神鬼寓言3》中的选择也不怎么刺激。

  但 从那时候其,基于选择的游戏就成为了RPG游戏的最大利好,像生软和CDPR都有着无数不同的路线,无论这些路线是大是小。

  开发者最初的承诺非常牵强,但他当时所说的事情现在确实是可能的,现在我们可以看到这个系列回归到最初的构思,如果我们在新世代水平上探索道德系统的概念,那么好的和坏的分支都可能会非常有趣。


  4.更有趣的任务

  《神鬼寓言》系列饱受缺乏真正有吸引力的任务和有趣的结果和可能性的困扰,它的道德系统传统上是基于这是一个好任务,去救某人,这是一个坏任务,去杀某人这样的逻辑,第一部游戏至少给了你基于道德的相反的任务选择,还有一些令人难忘的NPC,但这些都太少了。

  在于故事的实际接触方面,或者是在过程中做出的选择方面,都很少,如果这个系统被修改并且像《巫师3》那样变得更有趣,这就是一个不错的修复。


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标签:神鬼寓言 Xbox 逗游网 
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