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Bungie时代的光环为什么被称为主机界不朽的巅峰

发布时间:2020-07-28 22:29 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  《光环3》总销量1213W套,为第七世代游戏主机销量最高的独占游戏。不但和“神海2”+“神海3”的总销量之和持平,更超越PS3平台全部“战神”作品的总销量,至于有着“光环杀手”之称的的“杀戮地带”,PS3上两部作品的总销量连《光环3》的一半都没有达到。(以前杀戮地带吹牛逼说自己是光环杀手大家就像听笑话一样,现在只能感叹kz没熬到343)。

  


  光环三部曲如此成功,让微软意识到了这个品牌的重要意义,然而作为光环缔造者的Bungie本身却不愿意止步于此。人类与星盟的恩怨情仇已经无法满足Bungie,他们的目标还在更遥远的星辰大海(也就是我们所熟知的“命运”)。在《光环3》上市发售后不久,Bungie宣布从微软赎身,双方和平分手。Bungie感谢微软多年的资金扶持,并承诺在4年时间里再为Xbox开发两部光环作品。这两部作品就是《光环3:地狱伞兵》和《光环:致远星》,虽然此时Bungie已经不再属于微软,但其并没有敷衍了事,两部作品无论销量还是口碑都不辱光环之名。同时在这4年的周期里,微软也有了充足的时间扶持另一家工作室343,Bungie可以说是为343的顺利接手打下了良好的基础,在开发《光环:致远星》期间,343就以辅助工作室全程参与了开发。2011年,343负责开发的《光环》初代完全重制版上市,虽然是站在巨人肩膀上,但343的技术也给玩家留下了深刻印象。Bungie和微软的4年之期合约结束后,也有不少资深开发者没有选择跟随Bungie一道离开而是留在了343,可以说343虽然资历尚浅,但是却有着开发经验和Bungie血脉的工作室。

  



  


  但343在正式负责光环系列正传时却开始疯狂拉胯,从Xbox 360收官大作《光环4》到Xbox One扛鼎大作《光环5》,两部作品不论是媒体评价和玩家口碑都在大幅倒退。Bungie时代的光环三部曲媒体均分都在90分以上,玩家口碑在8分以上。而343负责的三部曲前两部均分降到80左右,玩家口碑也一路跌到7分和6分。在光环系列即将迎来20周年,也是微软新世代主机XSX首发护航的最关键作品《光环:无限》,343再一次用无下限的拉胯惊爆了玩家的眼球。不是我们非要缅怀过去的荣光,而是343接受的光环未来实在让玩家无法期待。

  



  

  【逗游原创文学组出品】

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