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实况力量棒球2020全能力解析

发布时间:2020-08-03 10:54 来源:实况力量棒球吧  作者:假寐

 

野手特殊能力

チャンス chance(金特能:胜负师)

得点圈有跑者时打者各种能力暂时上升。

対左投手(金特能:左キラー,左杀手)

面对左投手时打者的各项能力暂时上升

盗塁(金特能:电光石火)

盗垒的起步时机掌握和加速更快,金特能甚至还能引起投手崩盘。

走塁(金特能:高速ベースラン,高速跑垒)

跑垒的加速转折和进退选择更好。

送球

传球不容易偏掉

对捕手来说可以增加盗垒阻杀力可以点满

传球吃重的外野手和三游也可以点个一阶段

ケガしにくさ(金特能:铁人)

不易受伤,感觉没啥用?

キャッチャー(金特能:球界の头脳)

能够引导投手展现完全的实力(各项能力上升)

基本上捕手就是点满,不是捕手就不用点

アベレージヒッター average hitter(金特能:安打制造机)

稳定安打,正常打框下容易打出落点好的安打(猛挥打框中无效)

パワーヒッター power hitter(金特能:アーチスト,长打艺术家)

强力打者,容易打出全垒打。(猛挥打框中才有效,荣冠看到这个不用犹豫,请把他培养成中心棒次)

プルヒッター pull hitter

拉打者,反方向拉打容易打出强劲的的球(强打者的好技能)

広角打法

顺向推打容易打出强劲的球(强打者的好技能)

内野安打○

球打出以后起步加速变快,较容易跑出内野安打。

流し打ち(金特能:芸术的流し打ち)

擅长推打容易打出推打方向安打。

固め打ち

坚实打击,连续打出2安打后打击能力上升。

粘り打ち

缠斗打击,两好球后打框变大更不容易挥空。

意外性

球赛后半段平手或是我方落后状况下让对手阴沟裡翻船的意外性

据说是打力直接上升到B让弱打者也有机会打出大号长打之类的人品技

バント○、バント职人 bunt

触击短打技巧佳,容易点到好位置也不易打成小飞球,有这个特能配上高走力容易形成内野安打

初球○(金特能:一球入魂)

在一好球出现前打者各项能力暂时上升(字面意思打第一球厉害)

代打○(金特能:代打の神様)

作为代打打者上场打击时打者各项能力暂时上升。

チャンスメーカー chance maker(金特能:切り込み队长,衝锋队长)

机会创造者,得点圈(二三垒)无跑者时,打者各项能力暂时上升。

ヘッドスライディング head sliding

头扑式滑垒,在几乎上垒或出局的关头上会採用头扑式滑垒奋力一搏。

体当たり(金特能:重戦车)

衝回本垒时衝撞捕手,试图将挡在本垒上的捕手撞飞以回垒得分。

満塁男

满垒状态时打者的各项能力暂时上升。

サヨナラ男(金特能:伝説のサヨナラ男)

再见安打定胜负局面的打席,打者的各项能力暂时上升。

逆境○

球队分数落后的情况下打者的各项能力暂时上升。

ハイボールヒッター high ball hitter

高球打者,打进垒高度偏高的球时打力上升。

ローボールヒッター low ball hitter

低球打者,打进垒高度偏低的球时打力上升。

ムード○

此球员在球队阵容时气氛佳全队心情大好,所有打击者打框打力和投手控球都会些微提升。

(阵容中只要有任一人有就可,也不会因为多人有就提升更多)

威圧感

给予面对的投手压迫感,降低投手的各种能力(投手捕手都有的神技能)

レーザービーム laser beam(金特能:高速レーザー)

外野手回传球有如雷射光束般低弧度,算是日本明星外野手铃木一朗的招牌之一

游戏中能稍微缩短回传球的飞行时间,增加阻杀跑者的机会。

守备职人(金特能:魔术师)

守备时能展现各种高超守备技巧

反应击球的移动加速更快

接球到传球出去的动作也变快

跑者带有的防双杀技能无效化

近距离传球阻杀时直接用手套将球抛出

或是背接、飞扑、跳接、滑垒接球等美技

高速チャージ charge

防短打的驱前守备状况下,能够高速处理短打球让推进跑者的牺牲打失败率上升。

在短打驱前防守时是一三垒手为主,而且发动条件也必须在防短打守备中

基本上是可以放弃不点

ブロック○ block

防守本垒时可以用身体将本垒板阻挡住,撞走想滑进本垒的跑者。

这个技能不是捕手的话完全没必要点

捕手的话点了保心安(一般也没啥用)

ゲッツー崩し

防止双杀(get two)的跑垒法,在合法范围内妨碍对手做出双杀。

实际球赛上可以看到就是明知二垒封杀还对著二垒防守踢高高滑垒妨碍传1垒

仅限作为一垒跑者时发动,所以发挥的场面有限

安打率高的一棒打者之类有馀力可以点来玩玩程度吧

いぶし银(薰银,看来不起眼但其实是好货的意思)

发动条件不明,之前系列是7局之后比分平手到落后2分以内

一垒无跑者或是得点圈有跑者情况下

在正常打框模式中发动,效果类似但略逊于稳定安打者和推打者

比赛后段要得分时是派得上用场但是发动条件有点严格

应该是在学到时有余力再点就可以

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