逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 单机攻略 > 龙腾世纪:起源 > 正文

《龙腾世纪:起源》教学:如何在自己的模组产生玩者人物

发布时间:2012-03-01 10:42 来源:互联网  作者:佚名

 

模组内玩家人物产生教学:

一般刚创立的模组(Module)没有事件脚本(Script)来启动玩家创立人物,要让玩家可以使用DA内建的创立人物介面,可以使用以下的模组事件脚本来达到效果。

请先创立一个脚本,然后在脚本内输入以下的脚本,之后打开模组属性(档案-> 管理模组-> 属性)将Script 选择你创立的以下脚本资源即可

编码: :
#include "events_h"
#include "global_objects_h"
 
void main()
{
    event ev = GetCurrentEvent();
    int nEventType = GetEventType(ev); //extract event type from current event
    int nEventHandled = FALSE; //keep track of whether the event has been handled
    switch(nEventType)
    {
         case EVENT_TYPE_MODULE_START:
         {
            PreloadCharGen(); //preloads resources needed for character generation
            StartCharGen(GetHero(),0); //initiates character generation
            break;
         }
    }
    if (!nEventHandled) //If this event wasn't handled by this script, let the core script try
    {
        HandleEvent(ev, RESOURCE_script_MODULE_CORE);
    }
}
 
另一个快速的方法跳过人物产生介面
编码:
    #include "sys_chargen_h"
    #include "utility_h"
 
...
 
        case EVENT_TYPE_MODULE_START:
        {
 
            // skip character generation
            object oHero = GetHero();
            Chargen_InitializeCharacter(oHero);
            Chargen_SelectGender(oHero,GENDER_MALE);
            Chargen_SelectRace(oHero,RACE_HUMAN);
            Chargen_SelectCoreClass(oHero,CLASS_WARRIOR);
            Chargen_SelectBackground(oHero,BACKGROUND_NOBLE);
 
            // give the player some equipment
            object oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_cht_lgt_rlr.uti");
            EquipItem(oHero,oItem);
            oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_bot_lgt_rlr.uti");
            EquipItem(oHero,oItem);
            oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_glv_lgt_rlr.uti");
            EquipItem(oHero,oItem);
            oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_shd_sml_wdn.uti");
            EquipItem(oHero,oItem);
            oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_wep_mel_lsw_lsw.uti");
            EquipItem(oHero,oItem);
 
            break;
        }
 
另一种方法是创建一个生物范本([b]Template),然后呼叫(LoadItemsFromTemplate) 函式将它复制到玩者人物. [/b]
编码: :
         case EVENT_TYPE_MODULE_START:
         {
            // skip character generation
            object oHero = GetHero();
            Chargen_InitializeCharacter(oHero);
            Chargen_SelectRace(oHero,RACE_HUMAN);
            Chargen_SelectCoreClass(oHero,CLASS_WARRIOR);
            Chargen_SelectBackground(oHero,BACKGROUND_NOBLE);
 
            LoadItemsFromTemplate(oHero, "gcd_hero.utc", TRUE);
 
            break;
         }
 

若要快速升级, 你可以加入以下的脚本到上面的任何范例内:

编码: :


...
 
#include "sys_rewards_h"
const int FORCE_AUTOLEVEL = 2;
 
...
 
         case EVENT_TYPE_MODULE_START:
         {
            object oHero = GetHero();
...
            // Make character level 10
            int nTargetLevel = 10;
            RewardXP(oHero, RW_GetXPNeededForLevel(nTargetLevel), FALSE, FALSE);
            SetAutoLevelUp(oHero, FORCE_AUTOLEVEL);
...
         }
 
一个更复杂的脚本可能包括其他设定程式码,例如触发介绍或是电影通知玩家在游戏的剧情.

进入《龙腾世纪:起源》专区
查看更多《龙腾世纪:起源》攻略
标签:《龙腾世纪:起源》教学:如何在自己的模组产生玩者人物 
https://www.doyo.cn/article/40084复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧