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发布时间:2020-08-04 09:48 来源:小黑盒 作者:因普兰
总结
收起游戏机制
由预告片多次强调“记忆”“回首过往”,不难猜出游戏机制是以记忆为核心,我个人觉得体验会类似于奇异人生一中的通过相片回到过去。
姐弟可以通过互动和达成目标看到过去的记忆,在特定的情况下可以回到过去,回溯过去发生的事。(有种《勿忘我》的赶脚)。
如果游戏要做多结局,且是差异极大的多结局的话,就可以从这里入手;而预告片后段也告诉了我们有这个可能性。
我猜制作组可能会在在三章中的每一章设置一个回到过去的回溯,在回溯中做的事会影响姐弟接下来对真相的探索。(毕竟玩家也不知道接下来的事会怎么发生)
总结
交代故事的前因、姐弟特殊能力,母亲怎么死的还不知道。泰勒和母亲在事件发生之前有矛盾。泰勒在楼阁上找到的笔记可能是E3预告所说的,能解释一切事情的物品。结尾搞不懂。母亲可能······是白的?那个人猿一样的怪物可能是幕后黑手?
个人感受:母亲提枪追泰勒的场景吓到我了,姐姐太暖心了,这样的姐姐给我来一打。
对《Tell me why》的看法
我想这是我第一次见到的,跟跨性别扯上边的2A体量的游戏。我觉得吧,点子不错,惊悚氛围、已经埋下的伏笔和游戏机制很有亮点,我唯一担心的是,“亮点”跟游戏不太搭。
我并不太希望搞太多花里胡哨的游戏性,刺激性,游戏的主角是两个在社会上生存的成年人(21岁)。涉及到跨性别的问题也应该严肃和现实,可目前预告片并没有表明这样的倾向。
不过也算情理之中,我们需要明白的是,《Tell Me Why》依然是个面对多数人的商业作品,涉及边缘人群的作品,体量越大,就越要在乎多数人的想法、XP、爽点,至少在游戏行业是这样。
让我们回顾一下《奇异人生》系列的架构吧。「羁绊」与「辅助元素」,「羁绊」为主,其他用来刺激玩家,给玩家带来良好的体验和新鲜感。这也使得引用的「辅助元素」经不起进一步的推敲,如游戏中有关同性恋、种族歧视的情节。
我希望DONTNOD能在《Tell Me Why》中做出新的突破,跨性别者涉及到的问题可远比之前的复杂,我不希望看到一个过度软化跨性别问题,迎合多数人脑中情节的《Tell Me Why》。
祝DONTNOD找到合理的边界,诠释这一切。另外能给泰勒一句声嘶力竭的台词吗?就是····Tell Me Why。
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