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发布时间:2020-08-05 15:17 来源:wiki 作者:KiraX1
格斗
收起格斗
没有拔刀状态。
具备万能机相应的优秀格斗,特别是觉醒时横格匹敌格斗向万能机,非常强力。
需要注意的是终究只是符合万能机水平,性能上无法和格斗机一较高下。
而且BD格斗以外所有格斗,不算变形派生的话,基本没什么位移。
反过来说根据对手的机体,有时也可以积极地使用,作为施压手段之一能很好地发挥作用。
有派生行动和强硬直攻击等丰富的攻击类型,对应能力很高。
也能用于节省射击弹药,近距离时可以试着使用。
【N格】连续拳击
「わかってたまるかぁ!!」
继承NEXT时代特格的4连徒手格斗。第38话对维萨戈・CB的格斗连击的再现。
第1段有前派生。
虽然是4段格不过动作较快,回报比主力的横格更优秀。
发生快,可以在近距离的拼刀和虹合战中混入这个格斗来使用。
【N格前派生】右上勾拳
天下武功出升龙。
初段前派是第38话对阿斯塔隆・HC时使用的「左直拳→上勾拳」的再现。
浮空高度较高,前派再接特派能迅速取得高伤害。
N格 | 动作 |
累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 左直拳 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7? | 硬直 |
┣前派生 | 右上勾拳 | 129(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1 | 沙尘Down |
┗2段 | 右腹击 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3? | 硬直 |
┗3段 | 右手刀 | 167(53%) | 70(-12%) | 2.3 | 0.3 | 屈膝硬直 |
┗4段 | 右踢飞 | 210(43%) | 80(-10%) | 3.3 | 1 | Down |
【前格】斩飞→叩击
前作后格斗移动到了前格斗,2击均为多段Hit。
初段是第35话击破新多托列斯的再现。
第二段是向在这之后袭击过来的维萨戈・CB进攻的再现。(2段被维萨戈用光束军刀接下)
最终段是弹地Down,便于后续追击或打拘束,因为是多段Hit所以不适合用于连段收尾。
第2段有变形派生。
前格 | 动作 |
累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斩飞 | 76(80%) | 40(-10%)×2 | 1.8 | 0.9×2 | 半回旋Down |
┗2段 | 叩击 | 144(65%) | 30(-5%)×3 | 2.7 | 0.3×3 | 弹地Down |
【横格】横斩→刺击→踢飞
横格包括横派生的3段格斗从NEXT时代一直沿用到现在。
第1・2段是第24话击落瓦里恩特部队的动作,后期OP兼用了这个动作。
具有优秀的迂回,延展,突进速度等方面全部高性能的DX主力格斗。
可以正面击溃试作3号机的前格斗横格斗,和红异端横格斗相抵消,性能几乎有格斗机水平。
但是极近距离下发生一般,会单纯的输给发生优秀的格斗。同时出格会输给大剑Q横格和FSQ横格。应该是和∀一样稍微侧移后挥动速度很快的类型,极近距离以外能够胜过大部分格斗。
虹合战,勾引虹战,绕枪突进等用法多种多样的优秀格斗。
第2段有横派生。
【横格横派生】横斩吹飞
与输入指令方向无关,往右边砍飞。
这个也是第24话击落瓦里恩特部队的格斗,同样出现在后期OP。
比横格全段的伤害更高,不可受身Down。
但Down值也更高,有时候横全段依旧能够追击,换成横N横就会强制Down。
横格 | 动作 |
累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 横斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 刺击 | 121(65%) | 70?(-15%) | 2 | 0.3? | 强硬直 |
┣3段 | 踢飞 | 173(53%) | 80(-12%) | 2.9 | 0.9 | Down |
┗横派生 | 横斩吹飞 | 177(53%) | 85(-12%) | 3 | 1 | 特殊Down |
【BD格】过人斩→跳劈
过人斩转身跳劈的2段格斗,和2500Cost版ZZ的BD格非常像。
第2段是后期OP动作的再现。
延伸一般,对拥有很多优秀格斗的DX来说性能较普通。但是是过人斩系,近距离之内会让自身的被弹判定侧移,拿来撞格还挺厉害。
F觉时延伸会被大幅强化,成为一个值得信赖的进攻格。
初段是覆盖麻痹的麻痹属性,所以可以在CS或后格斗打中后进行追击。
第2段出的比较慢,取消过早的话第2段会打空。
BD格 | 动作 |
累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 过人斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 麻痹 |
┗2段 | 叩击 | 134(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1 | 弹地Down |
【格斗特格派生】G-流星锤 4连挥&刺击
能在各种格斗最终段以外以及N格前派中进行特格派生,连续挥动G-流星锤后用甩出锤子突刺。
在这类派生中少见的没有视角变化,利用切锁可以安全地进行攻击。
一次输入就会打完全段,在这期间甚至来得及蓄个CS。 虽然基本不移动但是全段动作并不慢,找到机会打个全段能一口气取得非常高的伤害,和月光炮一样是DX的高爆发手段。
而且可以用射击派生下落。
注意在墙边使用的话,因为只有派生初段有诱导所以攻击会逐渐偏移导致伤害下降,最坏的情况就是最终段打空然后吃反击。
特格派生 | 动作 |
累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 挥锤 | 51(94%) | 17(-2%)×3 | 0.3 | 0.1×3? | 硬直 |
┗2段 | 挥锤 | 99(88%) | 17(-2%)×3 | 0.6 | 0.1×3? | 硬直 |
┗3段 | 挥锤 | 144(82%) | 17(-2%)×3 | 0.9 | 0.1×3? | 硬直 |
┗4段 | 挥锤 | 186(76%) | 17(-2%)×3 | 1.2 | 0.1×3 | 硬直 |
┗5段 | 甩锤 | 275(%) | 130(-%) | 6↑ | Down |
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