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雨中冒险2 1.0正式版更新内容一览

发布时间:2020-08-10 14:34 来源:官方

 

详细更新日志

 

== 主要内容 ==

加入了正式的游戏结局,现在有致谢名单和过场动画了。

加入了服务器浏览器。有了服务器浏览器,你就可以快速找到自己心仪的游戏对局了。(也就是开不开神器、难度如何等等)

加入了游戏开始的过场动画。

加入了新的生存者:船长(Captain)(不知道是不是这个意思,看着预告像)

加入了新的最终关卡:??

加入了四首新的背景音乐:

New Track: Through a Cloud, Darkly

New Track: ...con lentitud poderosa

New Track: You're Gonna Need a Bigger Ukulele

New Track: Lacrimosum

加入了新的皮肤,其实就是随船长一起的皮肤

加入了两种新的怪物

加入了新的最终boss

加入了新的可交互物:Scrapper(把物品碾碎成物品碎片)

加入了7种物品,3种装备。其中,物品有物品碎片(分别有白绿红黄四种颜色)、三种boss物品、三种月亮物品。

加入了3项生存者挑战(也都是船长的)

加入了3项挑战

加入许多日志,包括:

一大堆物品的日志

四种怪物的日志

三种新怪物的日志

新的关卡日志

女猎、船长、MUL-T的背景故事

== 游戏玩法的变化 ==

=== 综合 ===

流血效果现在是会重置流血的时间了,这会对流血机制产生很大影响。

所有难度随时间的难度增长率提高 10%.

>>> 开发者注:这次更新增强了很多物品,增加难度变化率主要是让玩家更好地沉浸到游戏中,而不是让游戏突然变得简单起来。

略微重做了防暴死机制(One-Shot Protection,OSP)

>>> OSP的阈值会显示在生命条上

>>> 激活的时候会持续 0.1s

🌧 诅咒效果(也就是玻璃)会减少OSP的效果,比如 10% 的诅咒效果就会完全移除OSP

🌧 升级了OSP的逻辑,如果同时受到多个来源的伤害,也会在OSP中一起计算。比如Malachite Lesser Wisps(这好像是死后出现的那种幽魂?不是很清楚)

=== 精英怪物 ===

火焰、过载、冰川类的精英怪,回复加成🌧470% ⇒ 400%

其余两种:回复加成🌧2350% ⇒ 1800%

开发者注:玩家们觉得回复过高,导致陈旧断头台成了非带不可的东西,所以对怪物削弱,让陈旧断头台不至于成为必出装

=== 幸存者 ===

🌧🌧🌧 移动类技能现在会考虑到奔跑状态的加成,以及技能使用完以后也会保持奔跑状态了

==== 近战类幸存者 ====

🌧 高攻速下的技能现在有更好的一致性

攻速会影响近战技能在命中敌人时的停滞时间了(hitpause之类的机制?近战玩得少不是很懂具体是什么效果)

高攻速下近战攻击会使人物停滞在空中

加入了“关键词”系统,也就是某些技能效果会用一个词概括,而不用每次都要介绍一次具体有什么效果。

==== MUL-T ====

基础加速: 25 ⇒ 30

钢筋发射器

充能现在是在攻击完成后而非开始前

碎片发射器

现在会像导/弹一样而非手/雷了

生存时间: 3s ⇒ 4s

爆/炸范围: 5m ⇒ 7m

速度: 70 m/s ⇒ 100 m/s

钉枪

不再有发射开始时的6个钉子,而是在发射结束后发射12个钉子

Proc系数: 0.4 ⇒ 0.6(与特效触发有关,详情:https://www.bilibili.com/read/cv5482274

伤害: 60% ⇒ 70%

攻击停止后的冷却时间: 0s ⇒ 1.152s

更换工具

更换用时: 0.7s ⇒ 0.4s

运输模式

冷却时间: 8s ⇒ 6s

==== 雇佣兵 ====

开发者注:雇佣兵应该是一种高玩型角色,然而实际游玩的时候,可以按着 M1,技能一好就直接用。以下变化是希望通过暴露特效来实现技能的阐释、动态冷却和更高的风险-回报。我们希望这个角色在高玩手中很强,但是新手玩起来就笨拙点。

基础生命值: 140 (每级+42) ⇒ 110 (每级+33)

基础回复: 2.5 点 / 秒⇒ 1 点/秒

新的损益效果:暴露。命中有这个效果的敌人可以减少技能冷却时间1s,并造成350%额外伤害

激光长剑

第三下的暴击伤害: 300% ⇒ 130%

第三下会施加暴露效果

如果用了其它技能,就会重置连招状态

旋风斩

地面攻速加成: 6 ⇒ 8

盲目突击

冷却: 7s ⇒ 8s

可以被二技能打断了

裂片之风

最后一次打击会施加暴露效果

==== Acrid ====

新加入了自我恢复效果,具体请见角色描述,这里就不列出来了。

==== 工匠 ====

也是一些技能数值的修改,但是lz工匠玩得不多也不好解释清楚,大家也是到游戏里体会吧

=== 物品 ===

怪物牙齿

消除8 + 8 的堆叠效果

🌧现在会恢复 2% (+2%) 的最大生命值

急救包

24 + 24 的治愈效果改为20

🌧现在会恢复 5% (+5%) 的最大生命值

推斥护甲板

会正确消除环境带来的伤害了

战旗

🌧 在激活传送器的时候会插旗了

战旗区域改得透明一些了

死亡面具

损益效果持续时间 7s ⇒ 7s (+7s )

🌧移除了伤害会堆叠的描述文本

陈旧断头台

斩杀阈值: ~20% (+20%) ⇒ 13% (+13% )

开发者注:既然削弱了精英怪物的恢复,当然也得相应削弱这个物品了

冰火环

开发者注:稍微重做了一下环,现在会有一个内部冷却而不是击中有概率触发了。同时让火环更注重群伤,冰环更注重单体伤害

触发概率: 8% ⇒ 100%

有10s的内部冷却了

有小概率会造成400%+的伤害(Now has a minimum threshold of only triggering on attacks that deal 400% or greater damage,有可能没理解对,暂且把原文放这里)

冰环

冰霜伤害: 250% (+125% ) ⇒ 250% (+250%)

冰霜效果持续: 3s ⇒ 3s (+3s)

火环

火焰旋风伤害: 500% (+250% ) ⇒ 300% (+300% )

火焰旋风半径: 4.8m ⇒ 13m

旋风不再移动

H3AD-5T v2

新增效果

伤害系数: 1000% - 10,000%(满速时)

爆/炸半径: 5m - 100m (满速时)

星际桌子工厂

治愈半径: 3m (+1.5m per stack) ⇒ 5m (+5m per stack)

治疗效果: 每秒 5% 最大生命 ⇒ 每 0.5 秒 5% 最大生命

乳白色的茧

现在真的可以飞行了

按跳会向前冲一小段距离,冷却0.5秒

异端跨越

不会再让你陷入战斗之中

Helfire Tincture(完蛋,没用过,中文是啥不知道,就是那个像暖水袋的月球装备)

火焰半径: 10m ⇒ 15m

火焰持续时间 8s ⇒ 12s

悲伤雕像

现在是朝着你指的方向放置,而非放在脚下

使用后不再会被消耗了

每个玩家每张图最多放置5个

小门徒

发射间隔: 0.5s ⇒ 1.6s

伤害系数: 100% (+100% per stack) ⇒ 300% (+300% per stack)

🌧移速会减少发射间隔了

=== 关卡 ===

提高 3D 打印机的生成率, 大概 50%

减少 3D 打印机的生成代价,大概 50% (这啥?原文3D Printers will cost less to spawn on all stages, ~50% less)

新的可交互物 Scrapper

巨大平原:

🌧 升级了视觉效果,看起来更加压抑

空中花园

升级了视觉效果,添加了前往最终关卡的功能

时间市集

传送门出现基础概率: 第一关 25%⇒ 第一关 37.5%

月球花苞: 4 ⇒ 5

怪物和boss

小蘑菇

🌧 基础生命: 360 (+108 per level) ⇒ 290 (+87 per level)

祖人(Parent)

🌧 基础生命: 1200 (+360 per level) ⇒ 900 (+270 per level)

Lesser Wisp

在被打断时会停止充能音效

小恶魔霸主

🌧最大闪现距离: 600m ⇒ 300m

现在会交错扔出虚空之刺,而不是同时扔出

岩浆蠕虫

🌧最大“闪现”距离 600m ⇒ 300m

更具攻击性,更容易攻击到目标

开发者注:闪现行为可以让boss穿梭追逐玩家,但是有时候会让他们去攻击远处的无人机,所以现在虽然也可能会发生这样的事,但是不会经常出现了。

虚空掠夺者

现在会让虚空炸/弹顺着目标直线扔出

升级了怪物AI,让他更具攻击性,同时在玩家接近时会后退

怪物能360度看到他的周围情况了

野牛

🌧 加入了出生动画和效果(总算加了)

== 游戏体验提升 ==

(节选一点)

🌧 主菜单有了语言下拉菜单

降低了岩浆蠕虫、小恶魔领主、黏土沙丘行者的音效响度

升级了传送器模型

升级了乌克丽丽模型

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