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发布时间:2020-08-10 14:34 来源:官方
详细更新日志
收起详细更新日志
== 主要内容 ==
加入了正式的游戏结局,现在有致谢名单和过场动画了。
加入了服务器浏览器。有了服务器浏览器,你就可以快速找到自己心仪的游戏对局了。(也就是开不开神器、难度如何等等)
加入了游戏开始的过场动画。
加入了新的生存者:船长(Captain)(不知道是不是这个意思,看着预告像)
加入了新的最终关卡:??
加入了四首新的背景音乐:
New Track: Through a Cloud, Darkly
New Track: ...con lentitud poderosa
New Track: You're Gonna Need a Bigger Ukulele
New Track: Lacrimosum
加入了新的皮肤,其实就是随船长一起的皮肤
加入了两种新的怪物
加入了新的最终boss
加入了新的可交互物:Scrapper(把物品碾碎成物品碎片)
加入了7种物品,3种装备。其中,物品有物品碎片(分别有白绿红黄四种颜色)、三种boss物品、三种月亮物品。
加入了3项生存者挑战(也都是船长的)
加入了3项挑战
加入许多日志,包括:
一大堆物品的日志
四种怪物的日志
三种新怪物的日志
新的关卡日志
女猎、船长、MUL-T的背景故事
== 游戏玩法的变化 ==
=== 综合 ===
流血效果现在是会重置流血的时间了,这会对流血机制产生很大影响。
所有难度随时间的难度增长率提高 10%.
>>> 开发者注:这次更新增强了很多物品,增加难度变化率主要是让玩家更好地沉浸到游戏中,而不是让游戏突然变得简单起来。
略微重做了防暴死机制(One-Shot Protection,OSP)
>>> OSP的阈值会显示在生命条上
>>> 激活的时候会持续 0.1s
🌧 诅咒效果(也就是玻璃)会减少OSP的效果,比如 10% 的诅咒效果就会完全移除OSP
🌧 升级了OSP的逻辑,如果同时受到多个来源的伤害,也会在OSP中一起计算。比如Malachite Lesser Wisps(这好像是死后出现的那种幽魂?不是很清楚)
=== 精英怪物 ===
火焰、过载、冰川类的精英怪,回复加成🌧470% ⇒ 400%
其余两种:回复加成🌧2350% ⇒ 1800%
开发者注:玩家们觉得回复过高,导致陈旧断头台成了非带不可的东西,所以对怪物削弱,让陈旧断头台不至于成为必出装
=== 幸存者 ===
🌧🌧🌧 移动类技能现在会考虑到奔跑状态的加成,以及技能使用完以后也会保持奔跑状态了
==== 近战类幸存者 ====
🌧 高攻速下的技能现在有更好的一致性
攻速会影响近战技能在命中敌人时的停滞时间了(hitpause之类的机制?近战玩得少不是很懂具体是什么效果)
高攻速下近战攻击会使人物停滞在空中
加入了“关键词”系统,也就是某些技能效果会用一个词概括,而不用每次都要介绍一次具体有什么效果。
==== MUL-T ====
基础加速: 25 ⇒ 30
钢筋发射器
充能现在是在攻击完成后而非开始前
碎片发射器
现在会像导/弹一样而非手/雷了
生存时间: 3s ⇒ 4s
爆/炸范围: 5m ⇒ 7m
速度: 70 m/s ⇒ 100 m/s
钉枪
不再有发射开始时的6个钉子,而是在发射结束后发射12个钉子
Proc系数: 0.4 ⇒ 0.6(与特效触发有关,详情:https://www.bilibili.com/read/cv5482274
伤害: 60% ⇒ 70%
攻击停止后的冷却时间: 0s ⇒ 1.152s
更换工具
更换用时: 0.7s ⇒ 0.4s
运输模式
冷却时间: 8s ⇒ 6s
==== 雇佣兵 ====
开发者注:雇佣兵应该是一种高玩型角色,然而实际游玩的时候,可以按着 M1,技能一好就直接用。以下变化是希望通过暴露特效来实现技能的阐释、动态冷却和更高的风险-回报。我们希望这个角色在高玩手中很强,但是新手玩起来就笨拙点。
基础生命值: 140 (每级+42) ⇒ 110 (每级+33)
基础回复: 2.5 点 / 秒⇒ 1 点/秒
新的损益效果:暴露。命中有这个效果的敌人可以减少技能冷却时间1s,并造成350%额外伤害
激光长剑
第三下的暴击伤害: 300% ⇒ 130%
第三下会施加暴露效果
如果用了其它技能,就会重置连招状态
旋风斩
地面攻速加成: 6 ⇒ 8
盲目突击
冷却: 7s ⇒ 8s
可以被二技能打断了
裂片之风
最后一次打击会施加暴露效果
==== Acrid ====
新加入了自我恢复效果,具体请见角色描述,这里就不列出来了。
==== 工匠 ====
也是一些技能数值的修改,但是lz工匠玩得不多也不好解释清楚,大家也是到游戏里体会吧
=== 物品 ===
怪物牙齿
消除8 + 8 的堆叠效果
🌧现在会恢复 2% (+2%) 的最大生命值
急救包
24 + 24 的治愈效果改为20
🌧现在会恢复 5% (+5%) 的最大生命值
推斥护甲板
会正确消除环境带来的伤害了
战旗
🌧 在激活传送器的时候会插旗了
战旗区域改得透明一些了
死亡面具
损益效果持续时间 7s ⇒ 7s (+7s )
🌧移除了伤害会堆叠的描述文本
陈旧断头台
斩杀阈值: ~20% (+20%) ⇒ 13% (+13% )
开发者注:既然削弱了精英怪物的恢复,当然也得相应削弱这个物品了
冰火环
开发者注:稍微重做了一下环,现在会有一个内部冷却而不是击中有概率触发了。同时让火环更注重群伤,冰环更注重单体伤害
触发概率: 8% ⇒ 100%
有10s的内部冷却了
有小概率会造成400%+的伤害(Now has a minimum threshold of only triggering on attacks that deal 400% or greater damage,有可能没理解对,暂且把原文放这里)
冰环
冰霜伤害: 250% (+125% ) ⇒ 250% (+250%)
冰霜效果持续: 3s ⇒ 3s (+3s)
火环
火焰旋风伤害: 500% (+250% ) ⇒ 300% (+300% )
火焰旋风半径: 4.8m ⇒ 13m
旋风不再移动
H3AD-5T v2
新增效果
伤害系数: 1000% - 10,000%(满速时)
爆/炸半径: 5m - 100m (满速时)
星际桌子工厂
治愈半径: 3m (+1.5m per stack) ⇒ 5m (+5m per stack)
治疗效果: 每秒 5% 最大生命 ⇒ 每 0.5 秒 5% 最大生命
乳白色的茧
现在真的可以飞行了
按跳会向前冲一小段距离,冷却0.5秒
异端跨越
不会再让你陷入战斗之中
Helfire Tincture(完蛋,没用过,中文是啥不知道,就是那个像暖水袋的月球装备)
火焰半径: 10m ⇒ 15m
火焰持续时间 8s ⇒ 12s
悲伤雕像
现在是朝着你指的方向放置,而非放在脚下
使用后不再会被消耗了
每个玩家每张图最多放置5个
小门徒
发射间隔: 0.5s ⇒ 1.6s
伤害系数: 100% (+100% per stack) ⇒ 300% (+300% per stack)
🌧移速会减少发射间隔了
=== 关卡 ===
提高 3D 打印机的生成率, 大概 50%
减少 3D 打印机的生成代价,大概 50% (这啥?原文3D Printers will cost less to spawn on all stages, ~50% less)
新的可交互物 Scrapper
巨大平原:
🌧 升级了视觉效果,看起来更加压抑
空中花园
升级了视觉效果,添加了前往最终关卡的功能
时间市集
传送门出现基础概率: 第一关 25%⇒ 第一关 37.5%
月球花苞: 4 ⇒ 5
怪物和boss
小蘑菇
🌧 基础生命: 360 (+108 per level) ⇒ 290 (+87 per level)
祖人(Parent)
🌧 基础生命: 1200 (+360 per level) ⇒ 900 (+270 per level)
Lesser Wisp
在被打断时会停止充能音效
小恶魔霸主
🌧最大闪现距离: 600m ⇒ 300m
现在会交错扔出虚空之刺,而不是同时扔出
岩浆蠕虫
🌧最大“闪现”距离 600m ⇒ 300m
更具攻击性,更容易攻击到目标
开发者注:闪现行为可以让boss穿梭追逐玩家,但是有时候会让他们去攻击远处的无人机,所以现在虽然也可能会发生这样的事,但是不会经常出现了。
虚空掠夺者
现在会让虚空炸/弹顺着目标直线扔出
升级了怪物AI,让他更具攻击性,同时在玩家接近时会后退
怪物能360度看到他的周围情况了
野牛
🌧 加入了出生动画和效果(总算加了)
== 游戏体验提升 ==
(节选一点)
🌧 主菜单有了语言下拉菜单
降低了岩浆蠕虫、小恶魔领主、黏土沙丘行者的音效响度
升级了传送器模型
升级了乌克丽丽模型
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