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发布时间:2020-08-11 09:04 来源:小黑盒社区 作者:Mlaro 编辑:潘东子
A点地图设计弊端及修改建议
收起A点地图设计弊端及修改建议
①在A点正对着的汇集点是防守方最容易实现高爆发伤害的地方之一,进攻方若没有护盾抵挡在此处十分掉人缺团,从而延长进攻节奏。同时此处在能量对换方面,进攻方与防守方完全不是一个阶级来伤害交换能量,这为接下来的两方第一波开团交大的时间点造成了过大的延迟。个人建议:将汇集点旁的教室再开一道门与A点前一侧的通道相连,给予进攻方更多的选择路线。
②靠近外太空的楼梯:此处十分狭窄,完全适合防守方用狂鼠,法鸡,死神之类普伤较高的英雄坚守于此,况且大部分情况下只要进攻方行于此处,狂鼠这类英雄便可仅通过普攻获得大量能量,或是直接满大,能量交换规律在此处仍不适用。且狭窄庸长的楼梯给足防守方足够的机会在此处绕后包围最后吞并对手。个人建议:加宽并降低此处二楼平台的高度,同时在楼梯一侧假装玻璃便于留心太空路径情况。
建议修改之处
③最重要的一点,防守方的二楼平台呈环绕结构,对直走一楼的进攻方来说十分不友好,无论是哪个方向都能遭到防守方的猛烈火力,且进攻方到A点所需路径较长,易在此处掉人从而拖沓开团节奏。个人建议:将二楼平台整合为大一层(玻璃材质),同时与进攻方处的二楼平台相连,在这一层穿插几个多边形孔洞,便于对一层进行一定的火力干预。而在一楼空地处删去较为靠前的掩体,在其后方靠楼梯处加装两个3/4身高的宽掩体。
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