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文明6英格兰国家优势打法分享

发布时间:2020-08-11 09:50 来源:bilibili  作者:内卷小黑

 

标准的规则ver

如果不是地球的话开局狗子最好走直线或者贴海岸找新大陆,一旦找到了就开始大规模出开拓者,在此之前分城不要出太多,保证首都圈城市能够提供较为充足的金币文化科技就行,不然开拓者成本会变得很高,殖民速度变慢效益就很难最大化。尽量保证城市三环内有海洋单元格用来建港口,或者至少也有湖泊,毕竟白送单位还加钱,真的很香。最好是在河流入海口开城,贴着城市出港口再在对岸出商业中心,没政策都有10金,生产力太低就直接买商人往有工业区的城市拉就行了,反正港口就能提供贸易线路了。批量生产研究好了就直接买造船厂,随随便便就是+4锤,有个政策就是+8起步。

科技方面开局早点研究占星然后天导来解锁港口,早点下水两架桨帆船以及造两个港口来开造船和制图的尤里卡,然后大规模海外殖民去(制图学解锁后一次,然后军事学解锁前再一次,间隔的那段时间让老城市好好发展)。一条线点完束帆装置后接下来科技往军事学点,最好在新一批城市港口建好前研究完成,可以白嫖好几个龙虾。再之后就一路往电脑点,为之后文化胜利做准备(如果有打算靠文化胜利的话)。另外对于爆铺流来说,万神殿选城市守护女神是最有帮助的,海神、神圣之光和收获女神也可以考虑。

由于造的港口比较多,所以海军统帅一般也能拿到不少,走海战征服是最容易胜利的,而且海战会比陆地战斗好打很多,不用想着排兵布阵协调队伍之类事情,基本就轻快帆船留一架在护卫舰后面用来占城,其他帆船在前面补刀和当肉盾顺便提供视野,护卫舰在后面负责重创敌方船只和攻城,再带几个射石炮和龙虾进行登陆作战。要说变数的话就单位数量上的不同和私掠船的运用,但后者作为歪门邪道并不实用,因此多出海军保证制海权才是海战胜利的硬道理。

如果不靠海战取得征服胜利也可以,咱的优势在于海外殖民送的大量陆地近战单位,哪怕是产能没优势的情况也可能会有单位数量优势,具体该怎么打就不说了,记得注重兵种搭配和活用地形。

文化胜利方面,还是铺城,中期多出文化区博物馆,保证国家安全的前提下全力出考古学家,然后到处盗墓就行了(至少要有一定规模的海军)。哪里遗迹多就往哪里去,如果抢到了兵马俑就直接往别国去尻他的的股,让他无股可尻,没有建也没关系,咱国内的就够塞满4个博物馆了。大英博物馆比其他文明有两倍文物槽自带主题化,相当于4倍的旅游业绩。配合上面说过的电脑科技就是8倍,政策再挂上遗产旅游和在线社区,有谁旅游业绩比得过你?发展比较落后的小城如果附近魅力值比较高,再买几块地建国家公园,奇观在随便锤几个就坐等文化胜利了。如果遇到战狂宣战也不怕,反正全世界都有军队,不至于光速被下城,回合金流转快就不怕增援部队路程远, 而且海上待命的护卫舰也随时巡防,实在不行赔点钱和解,玩文化胜利就不要搞得自己元气大伤。如果有人科技跑得快要科技胜利了,就学学隔壁髪国玩间谍搞破坏吧,或者拉拢它邻国一起向他宣战亏他节奏

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