发布时间:2020-08-11 09:49 来源:旅法师营地 作者:忠厚的瘤根布陷人2651
环境针对卡
收起环境针对卡:
对于一套这样的卡组来说,了解自己的卡组还不够,还得了解对手的卡组,如今环境百花齐放,常常有应付不过来的时候,所以我们可以携带一些环境针对卡。我认为最突出的针对卡有:炸弹手、巫医、史帕拉流亡军、融雪、乌鸦眼、阻魔金镣铐、(化器封形)、阿尔祖落雷术、(撕裂)、(蟹蜘蛛毒液)、(松鼠)、(叉尾龙)、(寄生虫)(除了寄生虫都是铜卡,还是因为费用问题。)
其中炸弹手在当前环境下是必备的卡,辛迪加帝国几乎都带剧情,怪兽和北方的某些卡组也会带剧情,尤其是怪兽,碰见很多把都带了剧情,吞噬狄拉夫它回来了?甚至我和一个剧情群岛打了一把,然后把他莽穿了...有意思的地方是,虽然我的想象中复原是默认留给卫士的,但是对付双剧情也可以来一手复原炸弹手hhh。之前玩气宗时带的是舞动之星炸弹,看中了它的灵活,毕竟打三也可以处理自己半场的间谍单位,虽然这一切都被吞噬体系给解决了,现在如果下炸弹手,就是稳定的4点战力加解神器效果,赚翻了。
同样的道理,巫医下了之后被吞,正好多出4点战力加净化效果,不带纳吉尔法工头是因为虽然我们单位点数不低,但是不怕一万,就怕万一,只能净化对面的话我们是亏的。而且巫医只少1战力,不是很要紧。
很尴尬的一点是怪兽没有任何一张锁定卡,所以我们只能求助于阻魔金镣铐和化器封形,毕竟狐妖和多瑞加雷的费用太高,带不起。阻魔金镣铐实用性相对来说更强一点,毕竟是带伤害的,有点数支持,而往往大点的卡就交给杰洛特和黑镜处理了,化器封形这张卡总是让我感觉鸡肋鸡肋,食之无肉,弃之可惜,怎么用都不满意,干脆直接不带为好。
说起来你们可能不信,但是有些时候打五比打六更赚,很多的引擎卡都是4战力1护甲,打五刚好死,所以我选择了落雷术,更细致的原因是我玩气宗的时候觉得打自己有时候更赚,打死了自己的小单位,自己单位又少了,对面又烧掉一个。如此自残,你见过没?当然寄生虫的灵活性更强,进可打六灭魔兽,退可奶六壮巨龙。对于低费卡来说,每个人的喜好和理解不同,可以斟酌费用之后携带最适合自己的卡。
如果环境中有大量某阵营的时候可以考虑携带撕裂、蟹蜘蛛毒液以及叉尾龙,这三张卡对应着火誓者辛迪加,开船北方,虚无怪兽,新星抓六、共生法松、恩约夫群岛等等一排有很多小点数单位的卡组,那简直是我们这套卡组的噩梦!
融雪其实就是水晶面甲,这个版本t0战术,重点是不会被毒锁佚亡潜伏,卫士红龙飞蜥就可以安心的站(chi)在(man)场(fen)上(ge)。叶奈法的符咒、文森特·凡·莫拉汉姆、威戈佛特兹是我们这套卡组最最最讨厌的三张卡,就不讲道理直接拿走/摧毁/替身攻击,遇到这种情况,只能丢点怪骗解,或者祈祷对方抽不到。其实游戏的理解够深的话会知道他们三个不会同时出现,往往剧情帝国会带前两者,爆牌帝国和揭示帝国只带威戈,只需要根据对方卡组做适当的调度,就能骗过对面交解卡,比如站一只大的吞噬单位,对面不可能不心动的,嘿嘿。
松鼠这张卡虽好,然而r1打剧情帝国赢下来也很困难,对面r2直接艾希蕾·阿纳兴跑路,撕是撕不到的,不过运气好的话可以直接炸弹手加松鼠,一条龙服务。但往往松鼠是用来撕回响卡,水路突袭、自然法则、致命一击、诸界之门、血鹰、解梦术。没怎么见过辛迪加的历变卡加入构筑所以不表,只遇到过一次但是是r3的最后一手,估计也撕不了了。由于回响的机制是在下一小局开始时,从墓地移至牌库顶并获得佚亡,所以撕掉了就回不去牌库顶了。除此之外,奎特家族巨剑士、巨型蜈蚣、没完没了的朗维德、飞翔的瑞达尼亚人、大自然的报复等等有配合的卡。
史帕拉流亡军是一张神卡,因为可以有效把卫士/红龙移回来,对阵虚无和狂猎卡组的时候最能发挥作用,也可以把虚无的大点数卡移到虚无旁边被吃,减缓虚无生成速度。
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