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《仁王2》1.13版本伤害计算公式

发布时间:2020-08-12 09:28 来源:bilibili  作者:叶雾

 

乘算类buff

乘算类buff我比较常用的有以下几种:

首先很多词条上有这样的描述:“XXXX时赋予攻击增强”

这些请都无视,因为这些之间是冲突的。其中最简单无脑,加成最高的就是修罗符的1.4倍。你可以装一个“敌人精力耗尽时赋予攻击增强”类似的词条来日常跑图,但是真打boss还请直接上修罗。

肉瘤怪妖怪技、水异常、混沌异常这些没啥好说的,有没有对伤害影响巨大。打不上水异常的怪只能少掉水这里1.2倍的输出。

然后是背后增伤和妖怪空精力上限倒地增伤,这两个和水、混沌一样,也是游戏机制自带的增伤,背后增伤我测试大概X是1.5倍多一点,空精倒地的Y也是1.5多一点,但是根据我的测试,它两一起生效时不是XY直接相乘到2.25倍,而最多只有2倍左右。具体的也不需要测太准,反正知道有这回事就行。

除了在这个表里列的,还有克金符减对面防御力、或者自己修罗符之后,用转移不净给对面降防御力等,也是同样的乘算buff,有心者可以自行测试。

另外还有什么宿心升华符,据说很强,但我实在是不想用那玩意,是乘算还是加算还是加基础攻击力就不测了。

那么最后,我这个状态下,同时算加算和乘算,能打出多少倍伤害呢?

大概就是(1+173%)*1.5*1.4*1.2*1.5*2≈20——裸装双龙乱舞能打500/hit,最终就能10000/hit。

附录:为了验证一下我这个叠加和乘算的公式的正确性,在这里举个例子。

修炼场打妖鬼,

图1用伏虎咆哮打了1418伤害,图2还是伏虎咆哮,在它水+混沌+空精时打了3830伤害。这套装备的特殊效果列表在图3。求证:图1和图2之间能互相推导出。

图1的基础伤害=1418/(1+4%凤副守护灵+6%多才多艺1级+6%近距离伤害(无伤)+6.4%近距离伤害)=1158.5

图2的基础伤害=3830/1.2水异常/1.5混沌/(1+4%凤副守护灵+18%多才多艺3级+6%近距离伤害(无伤)+6.4%近距离伤害+8%七星之型+26.2%对空精敌人增伤+15%勇鱼神对水异常增伤)=1158.9

得证。

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