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战场兄弟1.4版本更新内容汇总

发布时间:2020-08-14 13:12 来源:battlebrothers吧  作者:zaz178

 

[内容改动]

1."九命猫(nine lives)“特技现在在触发时会清除所有dot效果(如流血,中毒) ,并在触发九命猫的角色的下回合行动开始前,给予其额外的防御属性。

2.*不懈 (elentless)s "特技现在同时也会取消一个角色执行 等待指令时的主动性惩罚。3."猎头者(head hunter)“特技的效果变为"当-次攻击爆头后,下次攻击也必定爆头, 不论下次攻击是否命中,加成都会重置。

4."可畏(earsome)“特技现在会在攻击造成伤害的同时, 对目标造成相当于攻击者20%的决心值的士气惩罚。

5.“剑系精通(sword mastery) "特技现在可将划伤(gash) "技能造成伤残效果的阈值降至50%。(弯刀的技能)

6."集结部队(ally) “技能的AP消耗从6降至5。

7.“不屈(ndomitable) “技能的AP消耗从3增至5。先前的技能消耗过低,以至于你可以选择让一个角色攻守兼备,而非视情况在这一者间做出抉择。

8."肾上腺素(Adrenaline)“技能的AP消耗从0增至1。

9."快速适应(fast adaptation)“特技现在会在每次攻击失误后叠加的额外命中率从89%提高至10%。

10."强壮(brawny) “特技降低护甲疲劳值惩罚的效果从25%增至30%。

11.预判(Anticlpation) “特技现在至少会给予+ 10点额外远程防御。(保底)

12.:撞退(knock back)“技能的疲劳产 生星从25降至20.

13.*击退(repe) ”和钩拽(hook) “技能的疲劳产“生量从30降至25。

14.:劈开盾牌(Split Shield)“技能现在可以触发"压制(overwhelm) "特技的效果。

15.*肋骨暴露(Exposed Ribs)”“内脏刺伤(Stabbed Guts)”、 “肾脏擦伤(Grazed

Kidney)”、 “胸部深创口(Deep Chest Cut)“和腹部深创口(Deep Abdominal Cut)“等利器伤残现在会产生更大的效果,例如将受害者的生命值降低到特定阈值(如果目标的当前生命值高于此阈值的话) ;本质上,这些改动的目的是让玩家在对敌人造成这些伤残时产生更有用的效果,而且这一改动也间接加强了 致残打击(riplng Strikes)“特技和“划伤(gash)“技能。

16.远程防御属性在升级加点时的掷骰范围从1-3增至2-4,此改动只影响在版本更新后生成的色。

17.塞施尔弯刀(scimitar) 的伤害从35-45改为40-45,对装甲伤害比率增加至70%。18.三头连枷(Three-Headed Flai)的伤害从21-66改为30-75.

19.钩镰枪(llhook) 的伤害从60-90降低至55-85,对装甲伤害比率效率从150%降低至140%。

20.长柄战锤(polehammer) 的对装甲伤害比率效率从175%提高至185%。

21.Reinforced Boondock Bow (我没看出来这是哪个武器,哥布林的强化弓? )的伤害从25-40改为30-50。

22.重型标枪(Heavy Javelin)的伤害由40-55改为35-50。

23.重飞斧(heavy throwing axe)的伤害从35-55改为30-50。

24.活木护盾(Lving Tree Shield)现在每回合会自我恢复10%的最大耐久度。

25.不死亡灵战利品(野心给的项链)现在使穿戴者抵抗面对恐惧或精神控制效果时决心值翻倍,而非直接免疫。

26.处于眩晕状态的角色和装备远程武器的角色不再为友军提供包围命中率加成。

27处于眩晕状态的角色和不具备能发动借机攻击的技能(比如装备远程武器)的角色不再产生控制区域。

28.茫然(dazed) “状态的效果从伤害、主动值和最大疲劳各-35%降至各-25%。

29.被魅惑(charmed) “状态现在会使角色免疫部分士e气检定,以避免产生该角色在魅惑效果消失后逃跑的情况。

30."睡眠(leeping) “状态的持续时间从2回合延长至3回合,其仍然可在任何时候被唤醒(wake up)“技能立即移除。

31.灵猫药剂(cat potion)“现在可在世界地图上使用,效果变为在下一场战斗中给了+20主值。

32.“狮心药剂(inhearn potin)“现在可在世界地图上使用,效果变为在下一场战斗中给予+20决心。

33.钢铁意志药剂(lron Will Potion)“现在可在世界地图上使用,在下一场战斗中生效,效果不变。

34." 夜莺炼金药(Night Vision Elixir)“现在可在世界地图上使用,在下一场战斗中生效,效果不变。

35.*第二呼吸药剂(Second Wind Potion)“现在可在世界地图上使用,在下一-场战斗中给予+4每回合疲劳恢复。

36."狂暴蘑菇(Berserker Mushrooms)“现在可在世界地图上使用,在下一场战斗中给予+25%近战伤害加成,近战和远程防御-15。使用药剂不再会有生病的风险,但是角色仍然会因为- -次服用太多药剂而生病上瘾。

37.解毒剂(antidote) ”的效果改为对中毒免疫3回合。

38."知识药剂(Potion of Knowledge)”的效果改为持续3次战斗,而不是2天。

39.幽灵(geist) 不再拥有预判(Anticipation) “特技,改为拥有一个独特特技, 攻击者离它们的距离每远上一格,便获得少量的额外近战和远程防御。

40.林德虫(indwum)的尾巴现在也有控制区域了。

41.贸易商队"起源现在从所有来源只获得66%的声誉,原来是50%。

42. 更改了其他部分起源的初始名誉,以便更好地配合新的追随者系统。

43.AoE技能的目标图标现在在空地格. 上也会显示,以便更好地了解这些技能的覆盖区域。44将在世界地图上显示隐藏脚印的热键改为"F"键,以避免玩家在切换应用程序时按Tab"键意外隐藏脚印。

45.铁人模式下,在离开城镇时的自动存档速度更快了。

46.当许多a角色除了一个接一个的移动以外什么也不做时,ai的回合会进行的更快。47.现在AI角色在许多情况下的会做出更好的表现。

48.改善了一大堆其他小细节。

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