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帝国时代2决定版马来文明详解

发布时间:2020-08-17 11:32 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结

 

文明特色

升级到下一个时代快66%:跟最初的+100%比起来,这个加成已经被削弱了不少了。目前能够节省的时间约为封建时代52秒(村民训练时间为25秒,约为2村民),城堡时代64秒,帝王时代76秒(约3村民,不过如果不是直帝,这个领先不会很明显),但是这个加成并不是表面上简单的村民数/经济产能领先。我们以升级封建为例:

1、更多村民。如果多造2个村民升级封建,那么每个村民需要额外消耗50食物,那么以采羊为例(这里是假设还有羊,如果以采集其他资源计的话比较难进行对照),以资源采集效率为准计算回本时间,那么是50/0.33≈152秒。这代表在升级完封建的时候,其实这两个村民才大概回本,如果你是安排去种田,算上额外的木材成本和播种时间成本的话,那么可能短期内回本时间要约5分钟(之所以按60木材而不是按50食物对应的农田成本算是因为这是一次性消耗)。简单来说,以两个村民数量优势升级封建的马来,在封建开始的时候其实是经济绝对值落后的,随着时间继续往后推进,这两个村民优势才会在经济上体现出来。

2、更快升级。相对地,如果跟其他文明同时点下封建,那么会提早约52秒到封建,这则可能会导致马来在到达封建的时候没有足够的资源建造军事建筑和升级科技,最终跟其他文明拉开的快攻时间差可能远不到52秒。

总结:虽然以上以两个例子说明了这个加成并不能简单解释成两个村民的数量/经济产能优势,但也不是说这个加成差,(马来封建时代和城堡时代的村民数量优势很有可能与20~30分钟的胜率回暖直接相关)只是效果比较有限罢了。玩家可以根据自己的习惯或者偏好选择“更快升级→更早进行快攻”或者“更多村民→拥有更好的经济”。

养鱼场费用-33%且提供无限食物:其实初版的马来,渔船的费用也-33%,但是HD5.3版删除了这个加成[4]。马来的这对加成,从两方面大幅降低了养鱼场的成本:

1、启动成本。我们知道,在一定分段以上,玩家游戏前期的资源库存的是非常少的,在这种状况下单价60木材的农田相比单价100木材的养鱼场吸引力要大得多(即便长远来看木肉转换率和采集效率是农田低)。在这个前提下,马来-33%成本的加成就显得非常有价值了,因为它很大程度上缩小了养鱼场和农田的启动成本差(注:如果要深入探讨这个问题,则还需要考虑渔船成本vs村民成本、码头成本vs磨坊成本等,但是这里不深入探讨),让马来在水图能够更有余裕地使用养鱼场并发挥无限食物优势。

2、重耕(后续)成本。后续成本也就是指木肉转换率了。马来的加成直接让转换率变成了无限,从这个角度来讲可以说是非常极端了,但是实战效果可能并不好,因为即便是按刺网后的采集效率(0.425F/s),捕完一轮养鱼场也要约28分钟,假设20分钟后开始养鱼,那么第一轮重耕就几乎要进入垃圾战了,直接跳过了整个黄金战时期,也就是说马来这个无限食物的加成其实开始有收益是非常迟的事情,虽然收益量不小,但是马来是否能撑到那个时候才是关键问题。

总结:这对加成看起来这么强,为什么马来的胜率还是这么低呢?原因首先就是大部分排位图都是陆地图,并没有机会给马来发挥这个加成;其二就是上面提到的启动成本,在短期内,马来的无限食物加成其实没有明显的优势,反而需要更多资源来构建这个养鱼体系。(即便考虑进伐木效率和种田效率比,村民的成本仍然比渔船低,同时农田60的启动成本仍比养鱼场的67低);其三,渔船/渔网的安全性很多情况下比农民/农田低很多,渔船不像村民,没有地方可以躲,防御成本(战船和塔楼)非常高,同时渔网生命值(50)比起农田低很多而且往往非常密集,即便是一只战船也能对一片渔场造成非常高效的打击。总的来说,这对加成可以说有利有弊,在水图马来可以尽可能地使用渔船养鱼场发挥这个优势但同时要非常注意保护好这个体系。

象兵便宜30%:象兵成本由120食物,70黄金降为84食物,49黄金。虽然考虑到黄金比食物采集更快,很难一口咬定在地图黄金还富余的时候,马来象兵比骑士便宜,但是毫无疑问马来的象兵不像其他几个东亚文明,不再是贵不可攀的单位了,而且供应持续力(主要在于黄金成本)非常强。但是需要注意的是,马来是唯一一个(非美洲文明中)缺少二级骑兵防御(骑兵锁甲)的文明而且同时缺少血统。这意味着在后帝王,对于低伤单位(如弓兵线、矛兵线),马来象的低成本是不足以弥补坦度(扛伤害能力)降低的(但是对于高伤单位如剑士线、骑士线、枪兵线是可以弥补的)。总体来说,马来的象兵可用性是非常高的,尤其是在城堡时代血统和防御形成的劣势还未非常明显的时候。

银冠,船坞升级为巨港,300食物,300黄金:在决定版初版的关键削弱后,虽然巨港仍然保持着一定的对船只的作战能力(【对船只伤害9→10】),但是对其他单位的伤害大幅下滑(基础伤害6→3)。经手动测试、AGE数据查找[7]与贴吧群讨论确定巨港的完整伤害分为远程攻击(3+4),【对船加成】/【对渔船加成】(基础+10,银冠+4,预热射击+4),副箭固定伤害(1×3),满伤为28,不及满科技箭塔(注:目前【渔船】是独立标签,渔船有【渔船】标签,但没有【船】标签,所以以上两个加成不对渔船叠加),对陆地低甲单位的DPS其实还不如一个满科技劲弩手。虽然很难对船只以外的单位造成有效伤害,但是非常大的视野和射程能够为马来在水图上提供很好地图控制(照明和压制资源点)并在一定程度上保护己方的渔船养鱼场。在水图,尤其是沼泽类图中这是非常值得升级并利用的科技。

另外,变为巨港后虽然多了200生命值,但是同时多了【石质防御建筑】标签,对一部分攻城器和象类等单位而言,船坞变成巨港后其实更脆了。

金冠,民兵线的成本变为80食物(供给后65):虽然马来没有冠军剑士,但是即便如此,满科技的双手剑士仍然能够在垃圾兵战中有非常好的表现,不像马扎尔骠骑,常规三类垃圾兵中并没有能够有效克制剑士线的兵种,再结合无限食物的马来养鱼场,马来水图后期其实是非常有优势的。但是需要注意的是,在地图上还有很多黄金的时候,马来如果采用民兵线作战会因为单兵战斗力过低造成军事劣势(跟大部分文明不适合在中期用步兵作战一个道理),而且在资源供应上也会有劣势,因为采金比同期种田快。因此在实战时不要太早升金冠转民兵线。

团队船坞视野翻倍:这个加成能够为马来与盟友提供非常好的水上视野,在后期船坞视野甚至可以接近到19格(视野上限是20格),在水图(尤其是沼泽类图)中能起到很好的作用。

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