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发布时间:2020-08-17 15:47 来源:旅法师营地 作者:snake蛇叔
单剧情卡组
收起单剧情卡组:这卡组一般外挂士兵体系或者同化体系。先说目前流行的赤诚铁卫卡组。
D神的剧情士兵列阵为例这套卡组大概有2个combo点
第一个是假面舞会跟望族卡的读剧情,第二个是由拉蒙·蒂尔康奈尔、近卫军铁卫为核心的伤害引擎。
铁卫本身也是引擎,但是伤害引擎跟增益引擎不是一个性质的东西,增益引擎只能涨点,一旦被解就是0收益甚至负收益;但是伤害引擎可是实打实的正收益,因为他充能起来后能摧毁任何引擎让对手失去成长点数的能力,这就是铁卫的厉害之处。配合铁卫的卡有布拉森斯、佛古斯·瓦·恩瑞斯,理想状态下加上拉蒙拉的铁卫3铁卫在场,总充能数为21,分摊到单个就是每个铁卫7点。(不知道有没有算错,我算术挺差的,有错请指出。) 点数来源分别是篡位者2点,布拉森斯1点,佛古斯3点。实战下一般常见是2铁卫存活,极少数是3个留场的,就是14点。14点足以摧毁1~2个关键引擎了,而这充能过程是不会让你亏掉任何节奏的,你依旧可以继续读你的剧情或者解牌,完美手牌下,留场2个铁卫加剧情,跟任何阵营打10卡长局都是不落下风甚至打自闭引擎卡组(比如现在流行的赤诚北方)都是有巨大优势的,因为你能处理对面的引擎,而不亏掉过多的节奏。
篡位者 - 军官:这卡在这卡组里面最大的3个作用,纯点数(6+3+3 隐藏收益会给夫人涨2点)、给铁卫充能、第三阶段推进一章节假面舞会(帝国毒牙是密探,会给第三阶段的篡位者涨点)。必要时候R2也可以打出追点或者给铁卫充能,不要硬留进R3,要交就交,心理负担别太重,篡位者并不是说真的很重要的卡,留得青山在不愁没柴烧,能进R3最重要,该交就得交。这里有一个注意的点,在内战的时候,千万千万记得别太早交篡位者,不然你的特工会被敌方的佛古斯·瓦·恩瑞斯上潜伏标记,从而被敌方的篡位者 - 军官把你这边的特工全部拉回去了。相反同理,内战的时候佛古斯·瓦·恩瑞斯跟篡位者 - 军官可以押后等待对手这一致命失误。
佛古斯·瓦·恩瑞斯:这张卡在这卡组里面是一张为铁卫而生的combo卡,可以说卡组赤诚就是为了这张卡。这张卡是铁卫体系跟剧情体系的重合点,使用恰当能获得惊人的收益。比如场上剧情+铁卫都在场的话,收益为:推进一章节剧情、给夫人+3点(给对面3个潜伏状态)、给我方每个铁卫充能+3,非常好用,本身身板也硬朗,7点扎实。新手误区就是追求完美收益导致佛古斯卡手上了,其实能给充能或者夫人涨点读剧情任意一方都已经是不错的收益了,还是那句话,该交就得交,不然被别人逼的难受还不交的话过于犹犹豫豫交慢了反而会输掉比赛得不偿失。
布拉森斯:这卡实在太灵活,使用也简单。这卡用处估计没人是不会用的,记住一点就是布拉森斯是密探,也能给篡位者涨点,自己本身也是同化,剧情打出的帝国毒牙会触发同化涨点,是一张功能引擎集于一身的好卡,也不用犹豫,该出手时就出手,就是千万别在R1第一张就打出密使给自己+6的窒息操作....见过不少人是这样的了,如果你先手实在没卡,也不要这样浪费掉布拉森斯,宁愿丢出一张帝国毒牙、莫拉汉姆家猎手之类的卡也别这样玩,布拉森斯能做的事情太多太多,不应该落入如此下场。
假面舞会本身什么时候交是很多人一大纠结点也是分歧点,具体什么时候交要看对局,这个真的只能多打经验累积自然就会懂了。萌新要记住以下几点:帝国剧情是一张兼备涨点跟控制的剧情,本身点数就很扎实,并不需要太早打出导致被炸弹手摧毁或者科拉兹热浪放逐,这样反而会得不偿失,最谨慎的打法应该是最后3张打出,如果有把握通过唐泰恩的罗德烈克、约阿希姆·德·维特拉出第二张望族速读剧情(指能一回合推进2章剧情),就在最后2手打出最为稳妥,虽然不如从头打到尾点数大,但是昆特牌这游戏,最怕就是单卡独大,而假面舞会又有2张帝国毒牙能解掉对面一个单位,故而最后打出,效果最为扎实,也是我认为萌新们应该注意的,不要太贪心。
叶奈法的符咒:这游戏对单位的最强单解,没有之一。有什么比得过“收”更牛逼的解法呢?不过叶奈法的目标也不要太随意,也不要太贪心,比如对面有一个十几二十点的铜卡单位,你手上又没其他好的解牌,但是你又要拿下这一小局,该出手时就出手也得收了,不要再继续留着去给想要的卡,否则得不偿失这里说一下,所有的控制/增益/检索特殊牌,本身自己是没有任何点数的。萌新们好好掂量掂量这是什么意思,懂了自然就懂,这种牌是没必要省的,再次重申,该出手时就出手。
买通:帝国标志性卡,创造奇迹无数,也创造了绝望无数,8p橙色帝国外交(笑)。买通没什么好讲的,R1就能交,买通摸得好很可能就能迅速终结你对手拿下R1的欲望,摸的不好...那也没办法是吧,只能看着办了,没啥好说的。
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