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文明6印度文明优势打法分析

发布时间:2020-08-18 13:50 来源:bilibili  作者:内卷小黑   编辑:潘东子

 

玩法分析

印度出生地一般都是在低纬沿河的雨林地区,香蕉咖啡水稻等等资源很多,多数情况下最好先制陶术→灌溉,一方面可以建种植园开采奢侈品和香蕉,另一方面可以收获水稻移除沼泽来快速提高人口数,配合同时解锁的梯井提供的住房,大前期就能叠出一个7+人口的城市(即使出开拓也能稳定在6人口),科技和文化有着7*0.7≈5的基本产出,再有咖啡丝绸提供的文化,茶叶提供的科技,大前期即使没建学院和纪念碑,市政或科技的速度也很快。接着出圣地(如果想抢大仙或者首都沿山脉)或者军营(如果要砍雨林需要铸铜,点了铸铜就顺便出个军营加生产力)就看情况了。

万神殿首选应该是河神,毕竟印度沿河出生又必出圣地所以选河神收益很高的,配合UBUA基本不会缺住房而且宜居度很高,人口就疯狂往上涨。城市基本产出增加而且移民的减益相对降低,另一方面可以建更多的特色区域,区域建筑的几个政策收益也更高,顺便还能拿人口相关的时代分。

征服方面笈多可以参考波斯的打法,把握时机和效率。灌溉点完就往铸铜走然后建军营,解锁政治哲学就上寡头,军槽放演习出战象,万能槽放大将军,等到军事训练研究完就宣战,接着继续给对方的邻居来个领土扩张战争。领土够大时就要注重发展规划和战略防守了。

甘地可以参考毛子的打法,前期慢慢种地改寺庙,建完骑士礼拜堂后大规模买兵买炮,运气好抽到了能当医疗兵的使徒就更好了。肝帝打仗最大的优势就是可以慢慢肝,一定是对面的宜居度先崩溃,到时候对面的城市主动叛变都有可能。

战术上印度有着特殊的战象支援打法(其实毛利也可以,但是托阿出现太晚了导致不常用):几匹战象与其他作战单位间隔排列,推进战线时,先让战象贴到要消灭的单位旁边削弱其战斗力,后方一侧1至2个友方单位对其进行绞杀或用战象补刀,再让另一侧的友方单位前进到战象之前准备展开下一轮攻势。最好的配置是骑手+战象+破城锤,最好再带几个剑客杀枪兵。

PvP的话注意一下海防,印度的海军力量是没什么加成的,而且特性也是在大块陆地上发挥得更好,所以很容易忘记组建海军进行防守。pvp人均斯大林希特勒,守不住占领下来的沿海城也能给你掀了。

宗教方面我觉得不是为了宗教胜利才搞,而是因为印度玩宗教的加成太高了,圣地提供的文化值可能比剧院广场都多,食物可能比香蕉园还多,所以我觉得通过宗教审判和使徒对殴来确立宗教优势并不是很值得。不过最开始都说了印度是有宗教优势的,我不是在打我自己的脸,而是想说印度传教最好多利用传教士和商路这两个东西,他们是印度传教最凸显的优势,还可以适当的把外国宗教引入来提高国内产出。如果嫌宗教麻烦又无聊的话还是当辅助手段吧。

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