逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 图文攻略 > 骑马与砍杀2:领主 > 正文

《骑马与砍杀2》e1.5beta版官方更新日志一览

发布时间:2020-08-20 10:22 来源:骑马与砍杀吧  作者:军逸52

 

多人游戏

崩溃的问题,该崩溃发生于玩家在物品掉落时从地面捡起物品时发生的崩溃

艺术

地图修复:

修复了Nord Town TDM地图中从骆驼发出的窗户到屋顶的步行问题。

在《交易岗位小冲突》地图中提高了内部的可见性,并且能够从内部看到内部,反之亦然。

修复了贸易站和城镇郊区小冲突地图的各种位置,这些位置使玩家可以到达边界区域之外。

Xauna小冲突地图的某些物理改进。

两张新的冲突地图:

名称:Echerion

主题:主要视觉特征:皇城,运河,海边。该地图设置在一个宏伟的帝国城市中,运河穿过两个截然不同的区域,这是两个团队的起点。玩家将争夺主要广场及其建筑工地,城市的陶艺作坊和高架大广场。

名称:奥莫尔港

主题:主要主题是一个古老老城郊的渔村和贸易村。一个团队从将城市与村庄分隔开来的通道开始,而另一团队从村庄的另一端开始。玩家将在土地的旧居民留下的贸易场,造船厂,仓库,小酒馆和雕像之间进行战斗。

战斗变化

近战战斗:

防御速度大大提高。(因此,阻塞现在响应

更快。)准备速度已提高。(因此,您的武器可以更快地进入攻击位置。)

释放速度已经降低。(因此,您的武器摆动/推力现在变慢了。)

现在,快速攻击会跳过动画的更多过程。(消除了快速攻击开始时的一些延迟。)

调整了击穿公式:

现在使用大力量武器击穿会更容易。

做到了,这使得双手狼牙棒比其他类型的拳头更一致地粉碎。

沙发长矛攻击现在可以击穿障碍物。(仅限单人游戏)

使防御者在被击中/击中时击晕时间更长。

使防御者的眩晕对武器重量的依赖性降低。

移除了眩晕的姿态加成。

阻止攻击后,使攻击者的眩晕时间缩短。

反弹/扫视时使攻击者的眩晕时间缩短。

使攻击者的眩晕时间变短,从而产生挥杆和推力。

现在,使用武器击中会更加放慢速度,特别是对推力而言。

使隔室变得更加容易。(由于仍然很困难,因此需要进行更多更改。)

降低了刺穿,剪切和钝击的伤害阈值:这

意味着攻击不会像弹跳/扫视那样容易。

使它们在损坏类型之间保持一致。

修改了挥杆攻击的伤害曲线:挥杆

现在将更加一致地造成伤害。

现在,秋千将在碰撞期之前造成伤害。

请注意,所有攻击的冲突期已更新(移回更远),请检查以下内容。

碰撞周期调整(可能会造成碰撞/造成伤害的攻击动画的时间范围):

单手左挥杆碰撞稍晚开始。

单手右挥杆碰撞稍晚开始。

单手长矛推力碰撞将在稍后开始。

两手左挥的碰撞稍晚开始。

两手右摆碰撞刚开始不久。

长柄右摇摆碰撞较早开始。

长柄左挥杆碰撞较早开始。

长柄推力伤害稍后开始(碰撞保持不变)。

远程战斗:

当手中的武器以投掷模式进行防御(用盾牌阻挡)时,当敌人靠近你时,你现在也会被撞。(这会增加进行踢踢的风险(但要尽可能保持这种状态。)以前,这种情况仅在准备好投掷武器时才发生。

立即释放时,投掷武器的准确性降低。

长时间放置时,投掷武器的准确性降低。(类似于弓箭。)

略微增加了投掷武器的时间。

即时释放时,弓的准确性会降低(不会对AI产生太大影响。会使玩家更难(但并非不可能)击打脚或绕盾)。

多人专用:

拉出弓时,弓会较不准确时间。(这将使精确度精确的窗口变小。如果之前已准备好弓,则早期准确度会稍好。)

移动时,使弓度更加不准确。

其他战斗更改

使踢动画变得更长。(使对手有更多的时间做出反应。也稍微减少了眩晕。)

增强的抗碰撞能力(使其更难推人):

增强的最小抗碰撞能力(快速移动时)。

增加了最大的碰撞阻力(慢速行驶时)。

站立时的抗冲击性保持不变。

这也将使推进AI的形成变得更加困难。

使装备动画更长:

更换武器时,这会稍微增加装备时间。

不影响护套武器。

运动

降低战斗中的移动速度。(这将使进出决斗的难度

加大)最大冲刺速度的提高。

增加了达到100%冲刺速度所需的时间。

向后运行时略有增加。

稍微增加了加速脱离战斗速度所需的时间。

使骑马变得更容易。

现在,《 Mounted Combat + Movement

Couch》的长矛互动动画要稍长一些。

右侧的沙发长矛角度已减小。

降低了安装座触发“命中对象”动画的速度和角度要求。

现在,当骑马到坚硬的物体中时,马匹会抬起头来。

对马充电角色的速度要求提高。(这将使颠簸字符变得更难颠簸。现在的颠簸比颠簸要多。这需要更好的步兵协调才能利用骑兵冲锋。)

降低了能够装上后座骑兵的伤害阈值。

现在可以用长矛从更大的角度抬高坐骑。

仅限多人游戏:

骑马技能较低的课程现在在马背上的表现会更差(机动性和速度降低)。

其他

增加的坠落伤害。

修复了第二次掉落拾取的武器时产生的位置偏离其原始位置的问题。

小规模冲突

将“最大金币”更改为380。

Khuzait

矛步兵

价格被改变为130。

短矛振作是改为长矛振作。

移动速度的值从76增加到77。

投掷长矛的特权堆栈计数从2减少到1。

添加了默认武器短剑。

草原弓

快速箭的特权变为强箭的特权。

游牧

默认马操纵值从60增加到64,速度值从37增加到39,HP值从-30增加到-20。

艰难马特权额外伤害值从8降低至6。特权额外生命值从25增加至40。

充电器额外生命值从15降低至0。短矛特权

变为长矛特权。

移动速度值从74增加到76。

持枪骑兵

价格更改为200。

默认马匹的附加生命值从25降低到0。强

马附加技能的生命值从38降低到45。

交换战刃和强马附加技能。Glaive Perk现在取代Lance。

弓箭手的

默认

箭矢数量从25增加至32,额外箭矢的特权从40增加至50

默认的“马速度”值从37增加到39,“机动”从60增加到64,附加的HP值从-30增加到-20。

更快的马振子的速度值从40增加到41。

艰难的马振子的

速度值从37增加到38,附加的HP值从0增加到

5。Sturgia

Berserker

添加了默认的小弱盾(20 HP,仅小冲突)。

Varyag

价格更改为160。

较轻之盾的特权更改为狼牙棒。

长矛振作变为长矛振作。

标枪的特权被更改为更强护盾的特权。

猎人

装甲值从6增加到10。

入侵者

移动速度值从73增加到76。

Druzhinnik的

价格更改为200。

默认的马冲锋伤害值从11降低到8。强

马的额外

刺激生命

值从43增加到50。弗兰迪亚

农民征费移动速度值从79增加到81。

价格从90降低到81。80.

移除了镰刀和镐对盾牌的额外伤害。

Voulgier

添加了默认的小弱盾(20 HP,仅小冲突)。

护甲值从10增加到16。

士官长

价格更改为160。

长矛津贴变为长矛津贴。

标枪的特权被更改为更强的盾牌特权。

神枪手的

价格从140提高至160。

先锋

敏捷马振作动作值从68增加到70,速度值从45增加到47。

移动速度值从73增加到77。

骑士

价格更改为200

默认马速度值从40增加到41,附加HP值的

箭刺技能从35点降低至10点。

进入《骑马与砍杀2:领主》专区
查看更多《骑马与砍杀2:领主》攻略
标签: 
https://www.doyo.cn/article/402624复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧