逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2020-08-24 09:37 来源:bilibili 作者:SAASDS
输出篇
收起输出篇
伤害篇:
伤害我个人觉得比防御较为有用,因为实际上叠伤害快速解决掉敌人也能从一方面提升玩家的生存能力(敌人都没了你还会死吗?)
但是首先我不是很推荐前期低伤害武器时期就开始全洗险恶(包括低于险恶的修饰语),因为此时武器的伤害(肉前)大多数都比较低,全险恶饰品加成真的不是很大(我觉得你这时候就是洗个守御都比险恶好);直到你击败血肉之墙,武器伤害逐渐高起来后,叠伤害我觉得才是真正的可以看(不然前期叠伤害加成太感人了)
但是我个人是不喜欢叠伤害,我喜欢叠暴击率(我觉得伤害应该在暴击率过于高的时候来作为放止伤害溢出的补品)
暴击篇:
首先来看看暴击的机制:每次攻击都有[武器当前暴击率]造成暴击,暴击伤害大约是武器伤害的两倍,并且能造成更高的击退(wiki上说是40%),但是暴击伤害的公式wiki上给出的是:(当前伤害-敌怪防御x50%)x2(大约)
我个人是比较喜欢叠暴击率的,因为他在游戏中任何环节都比较有用(除了PVP),并且对于大多数武器都是共用的(除了召唤师的),并且在你武器伤害高起来以至于险恶之类的修饰语能发挥正常作用时,暴击都是比较好的(因为他不会因为前期武器基础伤害较低而导致加成比较乏力,当然你是非酋当我没说暴击篇)虽然有些看运气,但是实际上你饰品全洗幸运也能至少有20%的暴击率加成(有了恶魔之心后,专家:24%/大师:28%加成),所以事实上暴击率并不会很低(只要你刻意去叠,哪怕没有盔甲加成,也会有至少看得下去的暴击率)
但是暴击有一个比较突出的问题是:你的暴击率可以过100%但是仍然跟100%的效果一模一样(虽然我没叠到过那么高),所以当暴击率过高的时候,我建议不要在继续叠暴击率了(尤其是射手,因为射手的套装有一部分带潜行,可以进一步增加暴击率),这时候可以转成伤害来放置伤害溢出
还有就是:看公式可以得出,你的暴击伤害跟你的普通伤害有关,所以在叠暴击的时候不推荐把基础伤害弄得很低(建议带个毁灭者纹章或者天界石/天界壳来弥补这个不足),不然你翻了倍还是很低就好说了(虽然武器基本上都破得了敌怪防御)
上一篇: 《糖豆人:终极淘汰赛》三连冠 Steam一周销量排行榜
下一篇: 圣女战旗PS4版全隐藏要素一览