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全面战争三国1.53城镇建筑规划思路分享

发布时间:2020-08-24 09:55 来源:bilibili  作者:燃雪青滢

 

六、关于改革顺序的建议

因为全面战争的游戏核心毕竟还是打仗,所以还是建议前期的改革全部投入到10%补员以及15%地图移动范围上,这样作战会舒服很多。

之后再投入公共秩序和反腐。

之后再投入工业产值的分支,点出工业序列里范围反腐以及加人口和40%工业的建筑。

在经济主城还是7级以下的时候,可以先不造大型邸阁,孔庙的秩序加成就够了。

在经济主城普遍开始上8,产粮低于50的时候,就要开始马上点农业产粮分支了,不然就要开始出现饥荒。

一开始所有的农业省最多上到5,4个格子根据公共秩序情况,在孔庙和公府里选择一个不建。记住农业省的主城越低给的粮食越多。

其实大家可能也发现了,工业的产值是要比商业多很多的,所以经济改革的顺序还是建议从工业开始,商业延后一些。

七、一些补充

目前来说,这个方案我认为提升空间已经很小了,如果再要提升只能从冬季盈余的16粮食身上做文章,把经济省江阳的城外农庄改成产粮少一点农业值多一点的分支,但也仅此而已了233

这个方案的一个前提是派系只有-20%的腐败,没有考虑到一些极端运气好的情况,比如开局就有张鲁和刘璋,或者一开始就凑出了很多反腐加产值的将领或装备。

其实这个游戏现在难度不是太高,大局已定的时间其实就是开局10多年之后,我认为这段时间能凑出-20%的腐败是比较正常的展开,所以依此做了本套规划方案。

如果你某个档运气很好,那就看情况调整吧,比如如果有张鲁和刘璋粮食不愁,那就把经济省里的农业资源点全部调整为偏经济产出的,带港口的4个农业省也可以试试做成经济省。

如果你的减腐败数值很高,比如减50以上了,那还可以试试把农业省的工业序列减腐败建筑,调整为500工业值,这样也会有更高的收入。

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