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Grounded0.2.0版本更新内容一览

发布时间:2020-08-27 09:37 来源:steam  作者:官方

 

动作RPG游戏grounded紧闭求生在8月更新了0.2.0版本,新版本追加了新的敌人和制作材料合成公式,下面来看看具体更新内容

新功能

鸟!-包括新的手工材料和鸟类羽毛的配方。

带有13个独特特权的特权系统供您发现!

新的BURG.L任务类型:Artificer(制作任务)和Chipsleuth(要求您定位BURG.L芯片的任务)。

添加了栅栏建筑物(Sprig和Acorn)。

添加了Table建筑(草和三叶草)。

将水蚤环境昆虫添加到淹没的生物群系中。

变更/调整

战斗

蜘蛛牙匕首的伤害增强,因此位于2级武器的高端。

对尖刺陷阱的伤害大大提高。

蜘蛛学会了一系列新的攻击选择,而不仅仅是基本的攻击。

在阻止开始事件之间添加了一个短暂的强制延迟,以防止玩家通过混入阻止按钮来完美阻止。

稍微减少了眼罩带来的额外伤害。

调整幼虫刀片中毒程序,使其一致。

降低双手武器的眩晕等级。

薄荷槌的伤害略有减少,因此符合等级划分。

现在,第2级昆虫被击晕后会冷却,之后才能再次被击晕。

完美格挡不再降低装甲的耐久性。

HUD

更新了Raw Science UI图标,使其在整个游戏中更加一致。

在清单屏幕中添加用于放置项目的快捷方式(“下拉菜单”位于上下文菜单中)。

在存储用户界面上添加“存款/接收堆栈”按钮。

在存储用户界面中,按住Shift键并单击项目堆栈将传输已单击的完整堆栈。

在库存屏幕中将物品堆拖到纸娃娃上会掉落世界上的物品堆。

现在,制作具有完整库存的物品会通知该物品已被丢弃。

储存和标志标记图标已被修改,重新组合,并且其颜色已更改(需要一次巡视院子以将所有东西放回原位,默认情况下,新的跟踪标记将为空白)。

对一些SCA.B风味方案进行了轻微修订。

配备的HUD元素显示在食堂中

其他图标艺术

添加了高亮效果,当玩家观看它们时,该效果会出现在可交互对象上。此功能由“突出显示对象”辅助功能设置控制。

世界

修改了三叶草洞穴的布局和照明,并略微移动了入口。

修改了院子东南角的洪水区布局。

更新的房屋电源插座具有最终的无遮挡艺术品

在游戏中48-72小时内留在世界上(而不是放在容器中等)的物品最终会在所有玩家无法使用的范围内消失。从版本0.1.x的已保存游戏中加载的物品将使所有物品计时器都从零开始,以使玩家有机会对此变化做出反应。

现在,玩家和小生物在移动时会在水中产生涟漪。

孩子们开始将弓箭手饼干,比利猪和苹果扔到篱笆上。

在整个院子里增加了一些脚印。

建筑物

现在,将基础建筑物建在诸如“棒球”之类的物体之上时,将能够更可靠地锚定

拆除附属建筑物后,木栅栏将不再立即倒塌。

水容器可以收集下落的水滴。

玩家现在可以拿着武器从水容器中喝水。

楼梯现在可以像脚手架和坡道一样嵌入地面。

夹在两层以上的墙将抑制其锯齿状化。

与武器壁挂架互动时,摄像机将滑动到正确的位置。

调整了武器壁挂架的放置位置,使其更加居中。

性能

Windows版本的游戏中具有更好的全屏窗口显示性能。

更好的UI /清单GPU性能。

对于具有较大基础的游戏,负载游戏时间显着缩短。

夜间具有更好的GPU性能。

其他

现在,在进入游戏时可以正确重新应用“语音聊天激活”设置。

SCA.B风味方案的收藏品现在具有脉冲光,并且稍大一些以使其更加引人注目。

对冲浆果现在漂浮在水中。

防止将大量蚂蚁分配给同一任务,例如杀死象鼻虫。

减少了相机在剪辑平面附近的位置,从而在使用高视野时将相机剪辑固定在播放器中。

为第一人称射击运动和瞄准动画。

您现在应该看到草伸到院子最远的地方。

蚂蚁现在可以找到并储存丢失的冰帽。

士兵蚁现在可以适当地掉落蚂蚁头作为战利品。

高大的木质杂草现在显示为“沙哑杂草”。蒲公英和哈士奇杂草仍可提供杂草茎。沙哑的杂草现在会重生。

如果您带鸡蛋,蚂蚁将不会高兴。

现在,资源分析器会在分析时进行动画处理。

可以在冰沙站上搅拌几个新的冰沙。

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