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发布时间:2020-08-27 11:33 来源:遗迹灰烬重生吧 作者:护猫达人薛定谔
详细分析
收起然后是数据计算的部分,数据计算忽略了特性里‘远程伤害加成’之类很多的东西,直接把基础的伤害定成100%,看加成之后能打多少。
首先,暴击概率,
流血:特性25,光耀30,赌徒负担15,武器基础5,果子5,磨刀石15,95%;
腐蚀:磨刀石换成枪手神符,80%;如果把吞噬循环换成编织棘刺,常驻10暴击,击杀bf多10暴击,常驻暴击率是90%,击杀后100%;
暴击伤害,
基础是150,特性25,肉干15,光耀30,赌徒的负担25,暴击时造成245%的伤害,
如果加上光亮磨刀石的暴击伤害,会到达295%;
关于吞噬循环,吞噬循环对暴击的理想化增幅是这样算:0.94*1+0.06*4=1.18倍,对不暴击的部分没有增幅,对于射线步枪和魔潮这类多段伤害的偏差不会很大
流血光耀,吞噬循环可以随意换,对技术有很大信心的可以上霸权,伤害是295%*1.18=3.481,因为少5暴击概率,所以不是很严谨,大概是330%以上。
腐蚀光耀,如果舍弃编织棘刺,暴击率80%,不舍弃可以到100%,暴击伤害都是245%,横向对比,245%*0.8*1.18+0.2=251.28%,吞噬循环>编织棘刺;
只看吞噬循环一套的伤害,有大佬说,腐蚀6,效果是1.3倍伤害,伤害倍率就是251.28%*1.3=326.6%;同时,项链选择枪手神符,有射速和换弹效率的加成,估测也可以达到330%以上,而且腐蚀效果是全队共享,队友也可以加伤害