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发布时间:2020-08-28 13:20 来源:官方 编辑:潘东子
平衡/优化
收起平衡/优化
宜居度
· 移除免费人口宜居度。
· 增加“宫殿”的宜居度。
· “高尔夫球场”宜居度+1。
· 所有负面宜居度等级阈值-1。“高兴”和“欣喜若狂”的最低阈值+2。
o 新城市阈值:
· “欣喜若狂”为5+
· “高兴”为3到4
· “满意”为-1到2
· “懊恼”为-3到-2
· “不高兴”为-5到-4
· “动荡”为-7到-6
· “厌恶”为-8。
o 负面宜居度非食物产量降低:
· “懊恼”-10%,之前为-5%
· “不高兴”-20%,之前为-10%
· “动荡”-30%(维持不变)
· “厌恶”-40%,之前为-60%
· 结合“娱乐设施”和“水上乐园”,“剧院广场”将能提供大量相邻加成。
市政广场建筑
· “骑士团长礼拜堂”提供的信仰值+5。
· “外交部”提供的外交支持+3。
o 单位“自然学家”初始花费为600点信仰值,每次购买后费用增加100点信仰值。
o 修复“使徒”无法获得所有可用升级的问题。
o 魅力数值已添加到区域、地貌、改良设施、地形文明百科页面中的特质部分。
o “卫城”区域的文本将正确显示相邻奇观的主要相邻加成。
天启模式
· 降低火山活跃度。
· 降低请求援助的频率。
· “预言者”的行为将产生二氧化碳(制造灾难产生50点;献祭单位产生30点)
林火熄灭后出现的“烧焦”状态将持续更长时间。
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