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全面战争三国1.53版本全自动战斗教学

发布时间:2020-08-28 14:57 来源:bilibili  作者:非泽佑一

 

这就是一号线路的前期打法实况,大概208年的时候我就称帝了。

说一下我的心得:

首先是隔离带,有了刘岱和陶谦给我做缓冲,让我在前期避开了刘备和袁绍这两个前期比较强势的主。

第二是尽量减少敌人的数量。短期能灭掉的就优先灭掉,不能解决的就看好时机榨点钱就好了,必要时主动提出和谈。

第三,活用伏击战术。在战役地图上按住右键可以显示到达目标地点后剩余多少行动力,松开后会自动前往。因为伏击需要至少25%的行动力,所以我们在规划行动时至少要保留26%的行动力。AI的行动路线基本上是按照两点间消耗的行动力最少的路线行走,岸口和道路的行动力消耗就比较少,AI会优先选择,这也是我们优先选择的伏击地点,最特殊的就是桥梁,大江可以渡船,但小江只有过桥这一条路,因此在桥头伏击是百分百不会偏的。

按住右键可以显示到达目标地方后剩余多少行动力

战役地图上小河是无法穿过的,必须要走桥梁

悬停鼠标会显示该部队在该地区的伏击成功率

关于道路,道路越宽越好走,越窄越难走,一些森林地形还会有额外的惩罚,武将技能有一个叫“森林适性”的,可以降低森林地形的惩罚。

除了在要道设伏以外,我们还可以利用诱饵引诱AI进入伏击圈,之前利用周泰做诱饵就是一个很好的例子。首先,AI的进攻逻辑非常单一。点击你的部队,然后把鼠标移动到敌方部队,上方会显示AI判断的双方实力对比,这也是AI的进攻逻辑。但这种判断不一定准确,偶尔也会出现误判的情况,这也是为什么有时候明明打不过,AI还要上来攻击你的原因。当你在诱饵的前面设了一队伏兵的时候,你的部队进入隐身状态,给AI造成了自己和诱饵一对一的假象,从而诱使AI按照进攻逻辑过来击杀我方诱饵。这种战术要注意的就是站位,伏击部队必须要站在诱饵的前面,不确定AI的进攻路线的话可以点你的诱饵,长按鼠标右键显示你的进攻线,路线都是一样的。其次就是CA的一个伏击的BUG(我认为是BUG),AI的部队直接穿过了我设的伏击圈,攻击我的诱饵。2路线的档就是这样被迫放弃的。当时在邺城农庄的大路上利用诱饵设伏,邺城有袁绍的两支部队驻守。我的打算是这样的,利用诱饵伏击一支部队,即使第二支部队过来攻击,我的每支部队也都还有一次撤退的机会,AI的行动力也不足以追上我撤退了的部队。本来是怎么都不会输的局面,我也没想到AI就硬生生的穿过了我的伏击圈,直接夜战我的诱饵部队,诱饵撤退,AI围攻伏击部队,伏击部队撤退,因为没有消耗到第一支部队的行动力,我的伏击部队就遭到了第二次围攻(一对一是不会输的),夏侯渊被处决,我心态直接崩了。要知道玩家遭受AI伏击的时候,如伏击成功,玩家只能选择战斗;如伏击失败,玩家则只能选择战斗或者撤退,但无论是哪一种,都不可能直接穿过伏击圈,AI这尼玛的不离谱?所以为了保险起见,不推荐利用诱饵伏击一支以上的部队

伏击并不单单是用来设置陷阱一种用法,因为伏击状态下的部队是处于隐身状态,所以在探索未知地形的时候显得尤为重要。新手常见的做法是能跑多远跑多远,所以经常一头扎进人堆里面,被对面三四个部队围殴。在探索迷雾地形的时候最好是利用长按右键的功能分段移动,慢慢探索迷雾区域,而且不要一次走完行动力,至少留下26%用来伏击。

这种伏击式推进是一种比较稳妥的推进方法。首先是不会暴露自己的行踪。若被敌军发现你部队的行踪,或战或逃,都会让你陷入被动。战,打得过还好,打不过就要退,影响推进进度;逃,你可能还得去追,毕竟你也不想自己的领地被敌人的部队骚扰。利用伏击隐身,敌人就相当于站着不动的靶子,你想什么时候打就什么时候打。

另一种情况就是用伏击和夜战相结合,在进攻时以少胜多并且全身而退(这种战术是在己方部队夜战能单杀对方部队的情况下使用)。以二对四为例,己方二队精英兵,敌方四队普通兵,大规模战役我们肯定是打不过对面的。但如果距离较近,攻击对方之后还有足够的行动力设伏的话,完全可以放手一搏。A部队攻击对面1队,夜战胜利,撤出设伏;B部队攻击2队,夜战胜利,撤出设伏,即使对面踩了你的伏击,你也有两次撤退的机会(伏击一次,普通一次),只要撤退的方向不歪,你就不用担心被围歼。设伏的位置也是要考虑一下的,AB队靠在一起的话伏击成功还能再杀一队(赌狗行为+1),失败的话两支伏兵都会暴露,撤退的次数会减少到2+1。

第四,科技树优先点减集结时间和补员。减集结时间点满后配合火将的减集结时间差事,能让你的新招部队一回合就接近满员,只要你的钱财足够,你就能让你的部队空降在你领土的任何一个角落。所以后方起火不要怕,只要你手中有钱,爆兵灭了他就是了,钱不多的话就要考虑和谈,把前线部队撤回来。补员就是部队的回血速度,只要你补员跟得上,以上面二打四的例子连续作战,以两队全歼对面四队也不是不可能。

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