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文明6苏美尔文明特性分析

发布时间:2020-09-02 15:10 来源:bilibili  作者:内卷小黑   编辑:潘东子

 

UA史诗任务

平时为了找蘑菇都巴不得勇士能骑着马走,毕竟吃到好蘑菇前期可以抢很多节奏。触发尤里卡科技市政快,开到关键项目的尤里卡比如帝国初期可以直接比别人快10回合;发个遗物累计的信仰可以在黄金时代多买个开拓者;见到工人或者侦察兵可以直接投入使用;’得到钱可以用来买兵或者买工人;开局踩出信仰就能直接选万神殿。另一方面蘑菇又太有限了,所以反而成为前期最重要的资源。金闪闪就好在不管什么时候都能吃到蘑菇,只是后期信仰和金币没啥用了,但是金闪闪真的会让游戏进行到后期吗?总之吃蘑菇的收益虽然浮动很大但是都很有用。

在了解蛮族哨站生成原理的基础上可以更好地发挥UA,至于算法就引用一下别人的吧。

任何蛮族哨站不能生成在任何非城邦城市的3格以内或任何文明或城邦的视野内。任何两个蛮族哨站的距离必须在8格及以上。野蛮人会在其第一回合的行动开始前(注:野蛮人的行动次序为每回合最后一个)针对数个非城邦城市生成蛮族哨站,生成的位置距该城市7格整,一座城市可以生成多个蛮族哨站。从野蛮人的第二回合开始的每次行动开始前,如果地图上的野蛮人哨站数量没有达到平衡点,则会随机在一个满足规则1但不一定满足规则2的格子生成且仅生成1个蛮族哨站。

另附平衡点计算公式:

看不懂或者懒得看没关系,记得故意在一小块沙漠和雪地上不留视野就行,大概率每隔几回合就可以收获一次。

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