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发布时间:2020-09-03 13:23 来源:官方 编辑:潘东子
松鼠党阵营改动
收起松鼠党阵营改动
“和谐”机制更新为:
当己方打出 1 个松鼠党单位时,若该单位的主类别不同于己方所有其他单位,则自身获得 1 点或特定值的增益。
开发者讲解:和谐回滚到了上次更改前的样子,不再考虑是否放置在同排了。我们之前对它的改动,让它用起来比我们想想的更尴尬。由于滥用它的领袖技能“神秘回响”已经不再,因此回归其最初的状态也理所应当。
领袖技能“和谐之唤”改为:
指令: 生成并打出“达娜·梅碧”。
人口上限加成不变,依然为15。
开发者讲解:领袖技能“和谐之唤”现在会生成并打出达娜·梅碧,除了她本身是和谐单位外,她的残物类别也能触发其它场上的和谐单位。
新衍生物:达娜·梅碧
战力6。佚亡。
类别:残物、衍生物。
和谐。
从游戏中轮换出了领袖技能“神秘回响”。
新领袖技能“自然馈赠”:
共生。
指令:使 1 个友军单位获得活力 2 回合。充能:3。
人口上限加成15。
开发者讲解:领袖技能"自然馈赠"的共生技能,让每张打出的自然特殊牌都能生成至少1个游荡的树人。为了防止法术松鼠卡组将带有充能的增益技能留在最后一手,我们认为改为活力更合理。此外还能更切合主题,产生更多联动。
领袖技能“游击战术”的人口加成从15提高到16。
卓尔坦的伙伴技能改为:
生成 3 个“喧闹的矮人”。
若己方控制“卓尔坦”,则使该排上的所有“矮人”获得 1 点护甲。
开发者讲解:如果控制游戏中3张卓尔坦的卡牌之一,卓尔坦的伙伴就能让选定排的矮人获得1点护甲。但这并没有提升很多它的强度
开发者讲解:维里赫德旅的部署和被动技能分开了,现在玩家可以选择第一次伤害打在哪里,但被动伤害技能依然是随机的。这应该能让打出这张牌时的体验更好一些。
维里赫德旅技能改为:
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
每当被移动,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
开发者讲解:维里赫德旅的部署和被动技能分开了,现在玩家可以选择第一次伤害打在哪里,但被动伤害技能依然是随机的。这应该能让打出这张牌时的体验更好一些。
橡树之地护卫的战力从3提高到4。
技能改为:
遮蔽、共生。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
玛哈坎志愿军的战力从3提高到4。
技能改为:
部署:若己方控制 1 个“矮人”单位,则从己方牌组召唤所有其同名牌至同排。
开发者讲解:玛哈坎志愿军现在可以打出在任意排,只要场上有己方矮人即可生效。这让玩家可以更自由地选择在哪一排放置更多矮人。
艾思娜新王、慈母和布洛克莱昂之怒的人口从11提高到12。
多尔·布雷坦纳哨兵现在拥有1护甲。
矮人战车的战力从3提高到4。
多尔·布雷坦纳爆破手的战力从1提高到2。
矮人好斗分子的增益从1提高到2。
布洛克莱昂哨兵的人口从5降低到4。
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