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发布时间:2020-09-04 14:47 来源:NGA 作者:Skyfuzzy
打法思路
收起二、知己知彼,百战不殆
我们先说“知己”,融合步枪在射击前有一个蓄力过程,在蓄力后射出弹丸造成伤害。然而这个蓄力正是对融合新人的一道难关:因为新人不知道敌人什么时候会出现在视野里;不清楚什么时候敌人在一击秒杀的范围内;不清楚什么时候该用融合而不用手炮或者自动步枪、什么时候用自动步枪而不用融合;什么时候该后撤,什么时候该冲锋。
那么在我说明这里的打法前,容我说一点题外话。可能有些玩过守望先锋,看过第一赛季守望先锋联赛(OWL)的人会对纽约九霄天擎队的主教练黑道之子WizardHyeong有些印象,他曾经做过一些关于守望的基础课程视频(实际上可以说是fps游戏的基础课程视频 老实说我已经不记得是他做的还是owwc加拿大主教练Jayne在视频里说的了 ),其中在说到禅雅塔这个辅助角色的站位时,他说禅雅塔腿很短,没有位移技能,很容易被狗位dps角色切。他队里的数据分析师当时收集了ryujehong(很出名的ow辅助位选手)在天梯里用禅雅塔时的很多录像,发现他无论什么时候总是在掩体旁边。于是他也打开守望用禅雅塔打竞技上分,只是借鉴了ryujehong依靠掩体的走位,其他什么枪法、意识、大招开的时机一概没变,令人意外的是他凭此一口气上了1300分(从2500到3800,直接跨了快三个段位)。
说到这里,估计大家也知道我的打法是什么了——对,就是紧紧依靠你身边的掩体,利用掩体与敌人周旋。在了解融合步枪的缺点——“需要蓄力”后,唯一要做的事就是扬长避短,在掩体里蓄力,不把自己的弱点暴露给敌人,当蓄力过半时再探出身子瞄准敌人射击从而击杀敌人。探出身子也是有讲究的,不需要探出很多,只要能在视野里你与敌人是1V1的状态即可,因为在融合步枪蓄力完毕后,只要枪法没问题,融合就是一把射程超远指哪打哪的霰弹。
既然已经知道主要打法,那么就根据打法进行完善即可。解决了站位问题,还有一个更大的问题,如何造成击杀?有的时候人离得太远伤害不够打不死,有的时候人离得太近还没蓄完力或者蓄力后还没射出子弹就被人骑脸打死,这种情况十分常见(关于防骑脸,放在第三部分说)。
先说远距离。既然融合步枪致死距离是固定的,那么我们只要把敌人纳入致死距离内就行,剩下的就是打靶子了。至于怎样一眼看出两人之间的距离够不够的到敌人、能不能击杀,这就是个经验问题了,只有多打、多玩,在每一张地图对于每一个角落的距离自己心里都有数,这样就能在致死距离内击杀对面,而致死距离外选择撤退或规避伤害。个人经验的话,在雷达上敌人所在区域显示为扇形时,敌人一定在致死距离内;若为雷达上为弧形,则要根据瞄准镜与敌人身体大小对比来确定,当“敌人身高”≥“瞄准镜高度的一半”时可以一击击杀。
三、以退为进,扬长避短
我们经常会碰到这样的情况:“融合步枪蓄力时间这么长,我蓄力的时候敌人没出现,可是等我蓄完力敌人就骑脸把我杀了,感觉还不如带把喷子反喷。”
是的,在练习融合步枪时,这种现象以及产生的不服输心理很容易劝退使用者。这里说点题外话,人们总是会把一些自身的问题怪罪于其他事物上,寻找类似于“我卡了”、“枪不行,玩不好”、“网络延迟,打他没伤害”等借口替自己开脱。然而这种想法却是人们进步的拦路虎,多寻找自身的原因而不是归咎于环境或者他人,正视问题,才能解决问题。
有点扯远了,对于因蓄力时间把握不佳,雷达判断失误导致的被骑脸是有解决办法的。正如标题所说,“以退为进,扬长避短”。融合“长”在射程,“短”在蓄力;而霰弹“长”在短距离秒杀,“短”在射程。利用射程与掩体优势,让敌人在近身过程中犯下走位失误,此时只要抓住敌方的走位失误一击毙命,没有人能保证自己的走位永远是100%正确。话说的再多,不如来点实例。
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