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创世理想乡好玩吗? 游戏玩法优缺点及购买建议

发布时间:2020-09-05 09:28 来源:小黑盒社区  作者:清尘轩少

 

2、这游戏到底玩什么?

到底玩什么?回答这个问题,其实也不难,比如我可以给缝合的部分分开讲讲,大家就大体知道是不是你的菜了。

游戏核心体验借鉴:方舟、一起来农场

游戏核心设计非常非常像方舟,给了个奇奇怪怪的不重要的开局设定:你毁灭了地球,现在神让你去弥补过错搞个创世理想乡出来

开局一双手,空手撸木头撸石头,一棵树还可以反复撸出十几个原木,是不是感觉很熟悉?

虽然游戏主线任务甚至还没更新,但我有理由认为,就和方舟和塞尔达很少有人单纯为了通关而玩一样,任务体系不是这个游戏的核心,只是奖励的一部分,或者是一个不那么重要的终极目标。

不同的是,游戏的升级系统点出的是各类技能,而不是方舟中的物品制造工艺,制作是采用了“时代升级”的形式体现,一次性在祭坛升级。

游戏的农场等等体验风格是比较接近farm together的,但是个人体验不多,就不胡乱发言了。

游戏画面借鉴:塞尔达、霜华

‌这款游戏借鉴塞尔达的不止画面,还有祭坛设计、小道具设计、魔法设计等等,但最直观的还是画面风格,明显有想学习塞尔达的意思

(还是用这张图吧,比较典型)

但是这个设计也就仅局限于室外环境,室内的画风实在是太拉了,不知道的还以为自己在玩骑砍一那个年代的作品。

游戏动作设计:怪猎(勉勉强强)

‌游戏动作不出彩,你要说模仿什么,我真不知道该说谁,因为感觉大ip都不会有这样不太行的动作设计。片手挥剑倒是挺像古剑的,但显然不可能是借鉴这个,因此从动作高前摇等等来看(如果不是制作水平问题),制作组是想做怪猎那种类型的,同时抢先版本特意告知boss制作情况,应该也是有这方面设计考虑的。

部分小设计:堡垒‌之夜等

‌‌‌虽然方舟也有斜坡,但是这种任务里就要求造几十个斜坡到浮空岛的感觉给我的第一印象就是借鉴了堡垒之夜的自由建造设计(注意这里是拿着魔法棒和书施魔法,这设计还是不错的。

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