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发布时间:2020-09-07 15:55 来源:bilibili 作者:polarber5208
2.破局之战
收起2破局之战
开局第一场手操,一二三轮流站好,然后孙策发起进攻。(前期孙策发起攻城能完成一项大业任务。)
立国在此一役,败则开档重来,天命在我
演义模式手操无双原理
演义模式武将部队可以看作只有一个单位的精英部队,相比普通单位,总体血量少,总体伤害略高,技能多,士气略高(不考虑技能加成)。所以无脑对砍,武将最多能打过1~2只普通部队无法无双。无双的关键有两点:1武将总体血量少,但是只有一个单位,不会因为单位的减少而降低攻击力;2武将是骑兵。
第一个很好理解就不多说了,关键是第二点。全站系列,骑兵一直是战场关键,也是新人容易忽略的地方。骑兵几个基本概念:冲锋—距攻击目标一定距离进入直线冲锋状态,增加速度、攻击力(伤害),根据骑兵的重量,被冲的兵种重量、类型、抵抗,可能突破敌方的阵型或被阻拦。所以一次好的冲锋,要避免——改变攻击方向,被敌方拦截(进入战斗,打断冲锋),无法穿透敌方阵型。
具体操作可以在游戏里体验,只要掌握了骑兵冲锋,武将无双就成功了一半。
接敌之前,要想好每一个武将/部队的定位,打出自己的战术配合。根据自己的定位来编组(G)可以更方便的操作,刚开始可以随时按(P)暂停,观察战斗信息提示,比较容易理解战斗机制。比如我的预定战术1孙策周瑜主力输出组。2郭嘉程普辅助组。3朱治追溃组。具体的战术制定根据武将的技能,玩家的喜好来定。
被打溃逃的部队只会跑不会还手,所以安排一个实力教弱的武将追溃逃部队。溃逃分红旗白旗,红旗士气恢复后会继续投入战斗,白旗不会。高难度电脑士气回复比较快,所以安排一个武将追红旗时候要小心被恢复的部队反杀。红旗一定要安排追杀,白旗如果战事吃紧可以放生,避免战力分散。
武将普通攻击再高,一次也只能打死一个小兵。而武将总血量低于普通部队,一般情况直接冲过去对砍是打不过普通部队,因为输出效率有限。所以要利用冲锋带来的冲撞以及技能的(溅射)伤害进行范围输出清兵。因此面对大军,一般是分散行动,辅助组勾引,主力输出组侧方或者背后发起攻击。
时刻关注部队身上的Buff与Debuff,对部队实际表现有很大影响。
士气决定了部队是否溃逃,战斗基本原则就是迅速降低对方士气,使其溃逃。所以多暂停观察士气状况,了解哪些因素会影响士气,对于手操有很大指导意义。
箭塔的伤害对于武将来说很伤,所以战斗的时候要尽量避开箭塔攻击范围。等大局已定一口气突破,占领箭塔减少伤亡。或者派一队普通兵/增加远程抗性buff去档箭,然后主力再去冲门。
做到这几个基本操作,极难难度下手操无双就没什么问题了。
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