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发布时间:2020-09-10 11:14 来源:百度贴吧 作者:百夫长-卢修斯
希腊骑兵
收起骑兵作战原则篇
骑兵篇要分骑兵类型来讲因为各派系骑兵在作战目标上有明显差异。
最基本的原则是新手玩骑兵要牢记你可以正面冲击任何兵种,除了结阵完成的密集方阵(某些特定兵种甚至哪怕没结阵,只要是正面你就不能冲),古典时代的骑兵跟中世纪重甲长枪冲击骑兵最大的区别就是没有马镫和全身板甲+马甲,这一点CA算是尊重史实的,因此原则上骑兵面对步兵时只可以侧袭/背冲以及标枪骑兵比如迦太基的话正面以拉距离消耗为主。
但国服五月份的二测因为无伤补兵无伤复活机制导致无限送冲锋流泛滥,这一点我倾向于认为正式版开服后会修改,就算不是取消无限复活机制,起码会有所限制,不必过于担心。
因此以下一切原则建立在上述BUG机制可被修复的基础上,当然,哪怕机制没有修复,对新手而言,掌握一些基本原则也有助于理性理解自己所玩的兵种。
骑兵(暂时不包括大象)大体上分为三种:
1、极重装冲击骑兵,也就是希腊骑兵。基本特征是在冲锋伤害上登顶,但是因为装备骑强而不装备盾牌所以同为骑兵的情况下,陷入骑兵vs骑兵的近距离肉搏战时不如装备盾牌和长剑的罗马和蛮族骑兵,且因为全身重装导致机动性是骑兵里最低的,跟蛮族和迦太基骑兵有质的差异。
2、侧重于辅助保护,生存能力较强,因此骑兵vs骑兵作战时,哪怕陷入近战也有较强持续作战能力因此可用于保护己方步兵和远程兵,但机动性同样相对较差的辅助保护型近战骑兵,典型的比如罗马骑兵。
3、适用于大范围迂回包抄的机动骑兵,比如蛮族和迦太基骑兵,并且都有远程投掷标枪,既可用于追杀远程兵,也可用于接战第一时间或者发起冲锋前消耗近战步兵,目前来说的话,骑兵里蛮族骑兵最受欢迎,因为不管是冲锋/近战/远程标枪投掷的表现都可圈可点,但这类骑兵的整个核心依然是超高的机动性,这使得他们进可以用于追杀逃敌和对方骑兵,退哪怕战局陷入不利也更便于脱离接触另寻战机。
希腊骑兵作战原则:
1、要牢记除了面对远程兵以外,面对任何兵种都不要陷入持续的近战,因为在这个领域你不管面对步兵还是其余派系的骑兵都不占优,而一旦陷入劣势,因为机动性在骑兵里最差,所以容易被其他骑兵追杀导致一波失误全程酱油。
2、相较于其余派系的骑兵,你的主动性要更强一些,因为在“保护己方步兵不受对方骑兵打击”这一点上,你的作用并不如其余派系的骑兵,古典时代的骑兵主要作用除了发起冲锋外还有在步兵的侧翼保护步兵,并在发现对方骑兵有进攻意图时通过与对方骑兵接战保护己方阵线,而这一点是希腊骑兵的最大弊端,因为你不具备持续近身作战的能力,所以你的整个战术上的核心应该在于:尽量规避对方骑兵的基础上清理对方远程兵以及侧袭/背袭对方步兵,尤其是后者,在我方步兵与对方步兵陷入胶着战时,希腊骑兵针对对方步兵的一波成功的侧袭/背袭,基本就奠定这一据点的局部优势了,但是记住会玩的蛮族骑兵都懂得只要发现希腊骑兵就第一时间粘上去,因为你不管是机动性还是近身作战能力都不如他,他也知道这一点,所以在时机和位置角度的选择上,对希腊骑兵的考验较大,故而我并不建议新手玩希腊骑兵,偏保护完全可以选罗马,偏进攻完全可以选蛮族,希腊骑兵是给经验丰富的骑兵老手玩的。
3、基于第二点的基础上,我不建议希腊骑兵开局过于前探,因为玩骑兵的开局都喜欢往前探路开视野为己方摸清对方的分兵意图,而如果你开局过于前探,一旦迎面遇见对方高机动骑兵而己方步兵又不能及时提供支援的情况下你很容易开局先被减员,一旦减员,那你后续发起毁灭性冲锋打击的效果会大打折扣,开局你应该做的是在一个保证我方步兵能及时提供支援的范围内慢慢前探,遭遇敌军后让我方步兵先行接触,然后你在一旁等待(甚至利用树林或者有利地形隐蔽)寻找战机,这类骑兵的典型特征是:轻易不冲锋,一冲锋就奠定胜利基础。
4、当你在第一波配合友方步兵打压对方步兵/远程兵并奠定某一据点局部优势的基础上,就会进入豪赌阶段了,如我所说,希腊骑兵并不具备保护能力,所以当有局部优势的情况下,你的下一目标一定不是守点而是去支援战局较为胶着的另一战线(因为战局之所以胶着,肯定是我方步兵和对方步兵久久未能分出胜负,而你的加入会直接改变这一点),但为什么说是豪赌阶段,因为在你转移战线的过程中,有一定概率在树林里或者某个拐角迎面遇见对方正在转线的蛮族骑兵(实话说蛮族骑兵天克希腊骑兵,因为相较于罗马骑兵,蛮族骑兵近战比你强的基础上机动性还比你高,而且还有标枪远程投掷),而一旦迎面遇上,如果双方的距离不允许你及时回撤寻求步兵支援的话,你这波就算不被歼灭起码也会减员,一旦减员......就又陷入酱油,这也是为什么国服二测对希腊骑兵很友好,因为上面提到的那个bug允许希腊骑兵大不了回补兵点补波兵就完事了。而如果你转线过程中比较顺利的并未遇见对方骑兵,那当你出现在另外一条战线上并对对方步兵发起致命性的冲锋时,就是该战线胶着结束的时候。
总结来说就是:规避对方骑兵的基础上避免除对战远程兵外的任何近战,着重于关键时刻的冲锋,轻易不冲锋,冲锋就得奠定胜局。为什么没有像步兵和远程兵一样总结很多接触战的细节,因为对骑兵来说,唯一需要掌握的细节就是不要正面冲锋对方步兵,其余的任何细节都是属于无法学习的,因为玩骑兵更重要的是对战场局势的判断,而不是细节上的微操。
当然有一点要提及的是,能通过谨慎且及时的微操在遭遇对方骑兵时及时回撤寻求步兵支援,当然是更好,但当客观情况是“你已经不得不迎战对方骑兵了”,那也要利用好希腊骑兵的冲锋优势,既然必须面对,那起码要保证你是面向他且能发起一次冲锋打击的基础上去面对......不要羞耻的死在被追杀的路上,然后就是除了转移战线这种高机动型支援以外,原则上尽量跟步兵军团一起慢慢前探推进而不要孤军深入,因为1v1遇见对方步兵你只能干瞪眼不敢正面冲击,遇见对方骑兵你下意识只能先跑,只要遇见对方远程兵的时候你会大喜狂冲。
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