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发布时间:2020-09-11 11:56 来源:Taptap 作者:不是桂
元素攻击
收起元素攻击
与某些游戏不同(我没说崩坏3),原神里的元素伤害也是可以暴击的,吃暴击伤害加成。游戏中目前有7大元素:火、水、风、雷、草(木)、冰、土(岩)。
▲火、水、风、雷、草、冰、土,与其对应图标
角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。
元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。
▲元素微粒
▲元素晶球
目前火、水、风、冰在攻击敌人后,会产生特殊的状态效果:
火→灼热 ;水→潮湿 ;风 →扩散 ;冰→寒冷 ;雷的效果暂时不明
不同的元素相混合会产生不同风效果。由于测试过程比较繁琐,所以这边直接给出基本结论。
火+草=点燃:会在草属性处,生成火团并持续烧伤靠近的敌人。在草地上点燃范围区域可生成“上升气流”,借助“上升气流”可飞到一定高度。
▲点燃草地
火+雷=超载:产生“超载爆炸”,造成范围伤害,伤害字体为白色。
▲超载爆炸
火+水=蒸发:使用 火 / 水 属性攻击 潮湿 / 灼热 状态下的敌人,会使该次 火 / 水 属性攻击增伤。
火+冰=融化:使用 火 / 冰 属性攻击 寒冷 / 灼热 状态下的敌人,会使该次 火 / 水 属性攻击增伤,且增伤幅度大于蒸发。但寒冷状态冷的持续时间一般来说低于潮湿状态。
▲非暴击基础伤害122
▲非暴击蒸发伤害184
▲非暴击融化伤害245
水+雷=感电:使用雷属性攻击潮湿状态下的敌人,或使用水属性攻击雷属性的敌人,可使其进入感电状态。感电状态下会在短暂时间内持续受到额外雷属性伤害(不用人物攻击),并会将伤害传给附近 潮湿状态 / 水属性 的敌人。特别的,有木制盾牌的敌人会格挡连锁感电。
▲感电伤害通过雷锁传递给潮湿的丘丘人,但是被格挡了
水+冰=冰结:使用 水 / 冰 属性攻击 寒冷 / 潮湿 状态下的敌人,可以将敌人短暂冻结。使用冰属性攻击 河面 / 水属性敌人 时,也可以使其冻结。但水属性攻击不能使冰属性敌人冻结(毕竟免疫)。
雷+冰(冻结)=超导:使用雷属性攻击冻结状态下的敌人,或使用冰属性攻击雷属性的敌人,可使其超导。触发超导时,会产生于“超载”一样的范围爆炸,伤害字体为白色。除此之外,超导还会赋予目标一定时间的易伤状态(无易伤图标显示,但有效果)。
▲非暴击的基础伤害21
▲超导后非暴击的基础伤害27风+火/水/雷/冰=扩散:扩散会延长异常状态时间,并将异常状态传递给非异常状态敌人。
合理地搭配元素技可以大幅提升作战能力。
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