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发布时间:2020-09-11 13:39 来源:米游社 作者:被我斩过的都说好
不切换角色的组合
收起B、不切换角色的组合。
第一种组队的思路是需要战斗中切换且可能会多次切换角色,
但如果不想切换角色、或者非必要不切换角色的情况下,
选择角色加入组队有什么建议?
1、主C,推荐伤害更持久的输出角色,作为主副c。
以下a/b俩种同时选择,根据喜好任意做主或副:
a、普通攻击也是元素伤害的,法师。(特别提醒的是武器要选择适配非切换的属性值)
b、推荐提高物理伤害为主的近战或弓箭。
(多数情况下会需要相配的提高物理伤害的武器,角色如香菱、菲谢尔。
就目前战斗机制来看,物理伤害类型没有与其他元素反应而得的加强效果。
只单一元素可能会遇到特殊克制障碍,而物理是泛用强。)
2、补充角色,避免遇到克制,参照主/副角色的元素种类,选择不同类的元素角色作为补充角色,也区别主副c的补充攻击手段,如大剑破盾、远近程或刻意组成某种元素对应特殊场景等。
(特别补充一点是队内要有至少一名双手剑角色用来破盾,不通过元素反应来破盾的话,双手剑破盾几乎是必选。火雷元素超载会有破盾效果。)
3、奶辅,提高生存。
这种组合的选择较有限相对简单,角色思路更趋近于功能性,而弱限制于元素。
如物理型香菱做主c:香菱、凝光、重云、芭芭拉
在启程测试中虽然俩个同元素角色会有元素共鸣效果加成,而且同元素角色也会偶有天赋加成,但开荒期经验有限(二测时养满俩个角色就很吃力,启程测试略有优化,但最好也是主养俩个以内)所以这里不推荐主要练的俩个主副角色都是相同元素,避免solo时遇到同元素怪被免疫克制。只是在第3,4号位角色作为补充时可以稍作考虑。
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