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发布时间:2020-09-12 17:54 来源:Bitlilin's Blog 作者:bitlilin
爬塔模式
收起对于爬塔模式的反馈的回应
https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2268464-A-Response-to-The-Summit-Feedback
TU11的公共测试服务器(PTS)于9月4日面向PC玩家开放,此后,在我们的官方论坛上进行了很多讨论,涉及TU11的新功能和更改。我们想借此机会稍微展开聊聊,并解释The Summit游戏模式的当前状态,并讨论在将来该模式的一些变化。
自PTS上周五开放以来,我们已经收到了很多反馈,我们希望根据您在PTS上的经验来解决您提出的一些担忧。 The Summit的目的是创建一种高度可反复游玩的模式,为所有The Division 2玩家提供一种体验,无论他们偏爱哪种难度。该模式的可重复游玩性目前与我们对该模式的预期不符,您在过去一周的反馈中体现了这一点。我们一直在不断努力改进此模式,明天,当PTS第二阶段开始时,下面列出的第一批改进将向您提供,随后将进行TU11的其他调整。
随着楼层的爬升,任务目标的多样性增加了。
将人质复活目标的计时器延长,以便在目标失败之前有更多的回旋余地。
扩大了EMP任务目标的占领/黑入区域的半径。
增加了散布在建筑物周围的战利品箱子的数量,其掉落随着难度而缩放。
传奇楼层91-100上的政令数量从4减少到3
修复了一个允许玩家在不杀死敌人的情况下完成第100层的问题。
修复了在传奇难度下只会刷新一种敌人的问题。
修复了导致100层的敌人穿过墙壁射击的问题。
以上改进只是开始,代表了我们可以在短时间内进行的更改。为了使该模式更接近我们最初设想,团队内部已经在准备TU11.1。社区反馈将影响将来的所有改进,我们感谢您到目前为止提供的所有反馈,这将帮助我们使The Summit模式达到最佳状态。
谈论TU11之外的改进方面的具体细节还为时过早,但我们希望展示一下我们当前正在关注的某些领域:包括难度,奖励,目标掉落UP,BOSS遭遇变多等等。
请在下个月继续关注我们,以获取有关未来峰会的更多具体新闻。