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原神雷泽能力详解 版本之子雷泽技能解析

发布时间:2020-09-16 14:28 来源:taptap  作者:原神西风驿站

 

【普通攻击 · 钢脊】

▲ 普通攻击

▲ 重击

普通攻击为至多四段的连续物理伤害,第四段攻击会猛击地面并产生一段较长的后摇。重击会持续消耗体力旋转大剑,结束旋转时会进行一次格外有力的挥斩。

命之座第六层解锁后,每10秒,雷泽的普攻会获得一次充能,使下一次普攻引发落雷,造成100%攻击力的雷元素伤害。不处于雷牙状态下时,落雷击中敌人,还会为雷泽添加一层雷之印。

升级优先级:★★★★☆

由于雷泽的元素爆发附加的雷属性伤害与普攻基数有关,因此普通攻击升级优先度较高。

虽然普攻四连段最后一击会产生较大的后摇,但我们可以利用其他动作取消该后摇,让攻击更加流畅。取消方法:最后一击结束时释放元素战技/跳跃/冲刺。

▲ 元素战技取消后摇

▲ 跳跃取消后摇

▲ 冲刺取消后摇

【元素战技 · 利爪与苍雷】

▲ 点按

点按:对前方敌人造成雷元素伤害,若至少命中了一个敌人,则会为雷泽积攒一个雷之印,提高雷泽的元素充能效率。雷之印最多同时存在3个,获取新的雷之印时会刷新所有雷之印的持续时间。

▲ 长按

长按:短暂蓄力,对周围敌人造成一次雷元素伤害,并清除所有雷之印,每个被清除的雷之印都会转化为雷泽的元素能量。

升级优先级:★★★☆☆

由于雷泽的元素战技升级效果并不高,会稍微增加倍率,并不影响冷却时间,因此升级优先度适中。

每个雷之印会为雷泽提供20%的元素充能效率,存在时间为18秒,并且在长按消除雷之印后,每个雷之印将为雷泽回复5点元素能量。雷泽的元素战技伤害适中,但该技能无论是点按或是长按冷却时间都较短;当天赋:觉醒解锁后更能加快技能冷却。通过反复的使用更可以为元素爆发快速充能。

命之座四层解锁后,“利爪和苍雷”点按时会使命中的敌人降低15%防御力,持续7秒,能为雷泽提供更高的输出能力。

【元素爆发·雷牙】

元素能量:80

持续时间:15秒

冷却时间:20秒

召唤雷狼,雷泽在普攻时雷狼也会同时攻击,造成基于雷泽普攻伤害的额外雷元素伤害。技能持续期间,雷泽会提升雷元素抗性、攻速;持续受到雷元素影响;并免疫感电效果伤害,但不能释放重击。若雷泽在持续时间结束前退场,则会依据时间返还至多10点元素能量。雷泽的元素爆发总伤害在所有元素爆发中属于中上游,为了尽可能的打出更高的伤害需要利用其他角色进行元素反应。

升级优先级:★★★★★

升级会提升技能倍率、普攻攻速提升量,升级该技能能够提高雷泽在元素爆发期间造成的伤害,因此技能提升优先级高。

使用技巧:雷泽的元素爆发优点在于元素战技和天赋能够提升元素充能效率以及元素战技能够回复能量,因此能够以较快的速度充能,而劣势是由于召唤的雷狼在切换角色后会消失的缘故,该技能无法进行速切打法,需要一段时间战场的站场输出。因此在大招开启期间需要其他长时间能够提供元素附着的角色配合从而达到大招期间反复触发元素反应的效果。例如:

七七 | 仙法•寒病鬼差 => 超导

行秋 | 古华剑•裁雨留虹 => 感电

【固有天赋】

觉醒:进一步降低“利爪与苍狼”的冷却时间,点按降低至4.92秒(原6秒);长按降低至8.2秒(原10秒)。施放雷牙时重置冷却时间进一步提高雷泽的爆发伤害与速度提升较大。

饥饿:提升雷泽的元素充能效率,更快的回复元素战技,提升一般。

奔狼:该天赋在队伍中只会生效一个,同类中取最高值,在跑图时效果十分明显。

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