最新作是否能重回巅峰 盘点《刺客信条》在开放世界的浪费
发布时间:2020-09-20 22:18 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
5.对《刺客信条:英灵殿》的意义
最新一作将呈现独特的《刺客信条》,讲述公元873年维京人入侵英国的故事,虽然维京战士并不以他们微妙的战斗方式或者隐秘的暗杀而闻名,但从逻辑的角度看,游戏中还有一些更值得关注的事情,地图到底会有多大?
已经证实PS5版本将在稍后公布,所以团队真的需要全力以赴,现在看来,他们还是接受挑战的,育碧在六月的报道中表明:实际上我认为《英灵殿》的范围可能比《奥德赛》要更大一些,现阶段我还没有确切的数字,但我们不仅创造了整个国家,也就是英国,而且还创造了挪威的大部分地区。
完全可以理解的是,开放世界将会像行业本身一样自然地成长和发展,但这一切都与所提供的东西有关。
《塞尔达传说:荒野之息》是一款非常棒的游戏,但是就像它对海拉尔的想象那样令人惊叹,开放和空虚有时候会同时出现,在这个系列的其他地方,《塞尔达传说:风之杖》经常因为其冗长乏味的航海关卡而受到抨击,大海是可以公开探索的,但那里是不够的。
这是《英灵殿》希望花时间去注意的警告:大小不是一切。玩家当然希望能够以自己的节奏去探索一个令人印象深刻的开放世界,但如果他们除了收集无数的呀哈哈面具或者驾驶自己古怪的拟人化的飞船在风中航行之外,不能做更多的事情,他们就不会对这个世界留下深刻印象。
6.当谈到开放世界的游戏时,多大的规模才算太大?
这里隐含的信息很简单,一般来说,质量比数量更重要。开放世界游戏中最好的支线任务是令人满意的,提供自己的迷你战役,奖励花时间完成它们的玩家,或者提供访问全新区域、机制或者类似的内容。游戏里包含的这些元素越多越好。
与此同时,最糟糕的情况似乎是这些好像是无关紧要的。完美主义者总是会对每一个元素敞开大门,只要他们能说他们已经这么做了,但他们会在这个过程中享受自己吗?这才是真正重要的。
困难在于如何平衡一个雄心勃勃的开放世界的规模和这个世界要做的事情。大逃杀的玩家将会对长时间看不到其他玩家的游戏感到熟悉。但想象一下一个巨大的、开放的世界地图,它几乎一直都是这种感觉的话,那就是一场真正的灾难了。
快速旅行的选择倒是可以抵消很多这方面的影响,但始终如一的《荒野大镖客2》甚至故意让这个功能显得笨拙,简而言之,我们希望《英灵殿》的世界能像真正的不列颠群岛那样充满动感、活力、繁忙、危险和生机。
《起源》和《奥德赛》都是伟大的游戏,但也许他们的雄心有时候胡日昂他们发挥得最好,他们觉得需要用各种各样的获取任务和其他不必要的干扰来填满那些巨大的地图,这对他们来说并没有好处。
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