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原神公测版伤害机制详解

发布时间:2020-09-21 09:40 来源:bilibili  作者:WildTeam丶

 

▌伤害加成逻辑

结合前文中的属性说明图来看,角色伤害计算共分以下三个阶段:

一、根据角色攻击力×伤害百分比(天赋/武器技能) 得到基础伤害(N)

角色攻击力在前文已经说过,由基础攻击力及攻击力组成,基础攻击力的上限基本由角色星级&武器星级决定,同星级的不同角色、不同武器之间差异不会太大。因此该阶段的伤害系数(N)只取决于角色的技能百分比。而攻击力的加成除羽毛/圣遗物副词缀等获得固定数值加成外,还可从杯皿,沙漏,冠位三个部位的主词缀上获得百分比攻击力加成。

二、在阶段一的基础伤害(N)之上,获得其他输出属性的加成后的期望伤害(E)

该阶段的所有加成属性之间都不冲突,包括暴击率、暴击伤害、对应类型伤害加成、特殊攻击伤害加成,其中

※ 暴击率(p)&暴击伤害(c):主要由冠位圣遗物主词缀、武器词缀&技能、角色固有天赋&命之座等提供

※ 对应类型伤害加成(h):由杯皿圣遗物主词缀、角色天赋&命之座提供(例如:水元素伤害加成/物理伤害加成等字样)

※ 特殊攻击伤害加成(s):根据对应攻击方式获得的加成

因此,该阶段的最终伤害 E = N × p × c × ( 1 + h ) × ( 1 + s )

▲ 特殊攻击伤害加成举例

三、在阶段二的基础上,受到怪物防御力&对应伤害类型抗性&特殊技能影响从而削弱期望伤害

※ 防御力:在任何游戏中防御力都可以降低受到的伤害,这点本文不铺开细讲(预告一下,防御力的减伤计算公式会由《原神西风驿站》的其他小伙伴在后续攻略中给大家奉上)

※ 对应伤害类型抗性(k):跟对应伤害类型加成一样,为百分比数值,表现为:E × ( 1 - k ) 。当敌方单位的对应伤害类型抗性减到负数时,会使其受到的该类型伤害增加,因此削弱抗性也属于一种增伤手段(PS:大部分怪物的元素&物理抗性都为0,但操控元素能量的怪物一般会拥有30%~60%对应元素抗性,精英怪&BOSS则通常带有一定的物理抗性,元素生物对应元素的抗性可能接近200%,表现为当前环境下的绝对免疫)

▲ 可降低怪物元素抗性的圣遗物

※ 特殊技能影响:元素增幅削弱受到的伤害,元素护盾抵御受到的伤害,皆属于此类,因此应该针对性的通过克制方法破除敌人的技能影响。

▲ 元素状态对应击破方法

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