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原神公测版提高输出方法 伤害机制详解

发布时间:2020-09-21 15:14 来源:bilibili  作者:WildTeam丶

 

▌元素反应伤害

超载(火)、超导(冰)、感电(雷)、碎冰(物理)、扩散(火/水/冰/雷)

※ 这五类元素反应造成的伤害均为根据发生反应的角色等级提升而提升的固定伤害。

※ 不会受到怪物防御力,角色攻击力、技能百分比等前文阶段一&二中的属性的影响。

※ 仅受到角色元素精通效果加成,受到怪物对应伤害类型抗性削弱,抗性为负时同样会使伤害增加。

▌另类加成渠道

※ 攻击速度:仅对普通攻击生效,根据实际情况轻微影响角色输出效率,初始攻击速度越慢的角色收益越大,初始攻击速度越快的角色卡肉效果越不明显。部分角色在获得较高攻速加成时有极大提升(如:迪卢克、重云)

※ 冷却缩减:仅对元素战技&元素爆发生效,加快输出节奏,更快获得元素能量,更高频率释放元素爆发,也是提升团队输出的一种方式。

※ 地形伤害:角色从高空坠落地面时会受到一定量百分比最大生命值的伤害,怪物也不例外。(琴的风压剑可以将怪物抛上高空或撞向墙体,从而造成怪物最大生命值百分比的物理伤害)合理利用地形也是提升输出效率的一种方法。(这里没有特指把怪推下悬崖,文明人)

※ 附加伤害:附加伤害广泛存在于各种武器的技能介绍中,相信大家一定都见过(如:出行整备中的试作古华,名字很酷炫、造型更酷炫的以理服人),这类附加伤害无一例外为物理伤害,即使在元素附魔的情况下也不会有所变化,但索性能享受到角色属性带来的增益,因此可以理解为获得了一个 “ xx秒一次自动触发的伤害为xx%的物理技能 ”。

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