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原神公测版元素属性配队思路与圣遗物选择攻略

发布时间:2020-09-27 09:26 来源:米游社  作者:沁沁子

 

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家需要结合元素反应搭配队伍,下面给大家带来一个元素属性配队思路

本文从元素反应的附着出发,来分享我的配队思路(卡池不够深的脑配),旨在抛砖引玉,希望大家有更好的思路可以互相探讨。

本篇仅谈单人模式,多人联机有更多套路尚未研究暂不作讨论。

1 元素反应

在玩家可用的六元素中,触发的反应分别为

蒸发、融化、感电、超导、超载、冰冻(大剑碎冰)、晶化、扩散

元素反应可以分为以下几类

伤害增幅:蒸发、融化

伤害附加:超载、感电、碎冰、超导

辅助:晶化(霸体、配合岩套加元素加成)、冰冻(减物抗)

特殊:扩散(可扩散除岩元素外的元素)

(除元素反应外,我们还可以将平A、重击、本体属性伤害(以及插秧)作为主要输出)

1.1元素附着顺序

当元素对怪物产生附着时会与之前已存在的元素产生反应。

我们将已存在的称为元素前置

后附着的称为元素后置

触发的反应吃打元素后置角色的属性面板(精通、攻击、暴击、暴伤)

某些反应会因为元素前后置的不同产生不同的效果,具体见下表

PS.由于风、岩俩元素不产生元素附着效果,无法打元素前置,只有打元素后置才能产生扩散、晶化效果。

1.2元素附着量(可跳过)

PS.元素技能造成的具体附着量我没一一测试

所以这一部分可视为我的猜想。

猜想:除风、岩外的属性伤害会造成一定量的元素附着,不同的反应后元素附着量变化不同。

蒸发、融化、水雷感电、超导、超载反应前后置元素若附着量差距不大两两相消,差距过大会留下量大的元素持续附着,附着时间视量的大小而定。(待验证)

冰冻必定会造成冰留存,且冰冻效果消失时冰元素附着消失。(已验证)

雷水感电必定会造成水雷元素留存一小段时间后雷元素先消失,水元素继续附着。(已验证)

1.3元素附着频率

元素附着频率越高,前置率越高。

比如刻晴附魔雷伤开锅巴,基本触发的是雷元素前置、火元素后置的超载,吃香菱的元素精通。

在元素反应中,高低频是相对来说的。

比如凯亚的E技能频率比锅巴的3s一喷要低,在锅巴期间打凯亚E基本是吃凯亚的面板。

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